Pieniążki, powiadasz. Na żołd, powiadasz. Tuż, tuż, powiadasz. - Andrzej Kuklinowski - pułkownik jazdy koronnej spoglądał zimnymi oczami na dyndającego na sznurze posłańca cesarskiego. Ten mu nie odpowiedział, sznur złamał mu kręg i tylko wierzgał w konwulsjach.
- Kiemlicze do mnie! - A za konia jeszcze 2 talary.
Stary Kiemlicz skrzywił się. Wyciągnął zza pazuch 3 talary, z mina jakby serce sobie wyrywał.
Stary z synami ułowili na gościńcu samotnego jeźdźca. Kuklinowski pozwalał na rozbój, ale za każdego ułowionego ptaszka jego ludzie mieli mu oddawać talara. Wymusił jedynie, aby znalezione przy napadniętych listy oddawali dowódcy. Tym razem stary i jego synalkowie trafili na nielada gratkę. Posłaniec cesarski z pękata sakiewką i na przednim koniu, którego też kazał sobie opłacić.
niedziela, 11 grudnia 2022
Rejza na Śląsk
niedziela, 25 września 2022
Co nowego w 2 edycji OiM - Elementy armii, tacki, szyki jednostek.
Na Polach Chwały pojawiło się wielu graczy z którymi miałem przyjemność grać w 1 edycję OiM. Pytali o zasady 2 edycji. Nie mogę przesłać zasad testowych, ale pozwolę sobie odsłonić rąbka tajemnicy.....
Oczywiście Wargamer zrobi takie wprowadzenie "wkrótce". Wkrótce, to jak na standardy naszego Ukochanego Wydawcy bliżej nieokreślony czas zbliżony do wieczności. Dla mnie wkrótce, to np. "wkrótce udam się do toalety", ale dla mojej ukochanej małżonki "wkrótce będę gotowa" jest bliższy pojęciu czasu dla Wydawcy OiM.
Cześć pierwsza - Elementy armii, czyli ile modeli potrzeba żeby wystawić jednostki w 2 edycji.
sobota, 24 września 2022
Pola Chwały - nauka zasad 2 edycji.
Zagrałem dwie gry pokazowe na Polach Chwały w Niepołomicach. Grałem Zgrupowaniem Jazdy Koronnej na 53PS przeciwko Zgrupowaniu Tureckiemu na 59PS. Pierwsza gra z Robsonem. Druga z Finnem. Grało się bardzo przyjemnie, ale najlepsze, to było spotkać graczy, których już wieki nie widziałem. Pamiętałem ich jako młodych, wesołych kawalerów, a tu pojawili się smutni dziadkowie z żona i dzieciakami. :)
Na szczęście emerytura (i czas na hobby) już niedaleko, a wydanie nowych zasad jest zapowiadane w równie niedalekim terminie. Przyglądałem się Bitwie pod Połonką na zasadach pierwszej edycji.
Posłuchałem plotek. Piotr wyjawił najskrytsze tajemnice i tajne plany wydawnicze. Pooglądałem wzory znaczników i kart. No i mogłem ucałować Pańską Rękę Sosny (sam się w palca boćknąłem).
piątek, 9 września 2022
Jak to wraz z niebezpieczeństwem ochoty przybywa
Miałem przyjemność pierwszy raz zagrać z Bonapartystą i jego Szwedami. Wystawiłem RON na 55PS. Szwedzi byli o 7PS słabsi. Przyjęli postawę defensywną. Oczywiście zagrałem agresywnie co dało scenariusz Przedmurze. Gra wzdłuż stołu pozwoliła długo trzymać Szweda linie obronną, ale w końcu ta się posypała na jednej flance. Scenariusz dał remis, ale Szwedzi stracili połowę jednostek, a RON żadnej co dało zwycięstwo 9-1.
czwartek, 1 września 2022
Eskalacja - wyrównane siły
Scenariusz najbardziej wyrównany (nie daje przewagi żadnej ze stron). Dlatego optymalny dla silniejszego.
wtorek, 30 sierpnia 2022
Przedmurze - wyrówane siły
Przedmurze, to pewnie będzie standard. Słabszy z postawą Ostrożny, a Silniejszy, Agresywny.
Cztery znaczniki po stronie Słabszego.
Przy wyrównanych siłach, pomimo pozostawieniu połowy sił Słabszego w rezerwie, nie było łatwo Atakującemu.
poniedziałek, 29 sierpnia 2022
Dziel i rządź - wyrównane siły
Ten scenariusz jest zdecydowanie najlepszy dla Słabszego gracza. Siły przeciwnika są podzielone. Zwykle najlepiej zaatakować strefę z dwoma znacznikami, a odpuścić sobie tą z jednym znacznikiem. Jest też duża szansa na zniszczenie połowy sił Silniejszego.
piątek, 26 sierpnia 2022
Kluczowa Pozycja - wyrównane siły
Spróbowałem rozegrać scenariusz przy różnicy 1PS przy nastawieniu Agresywnym obu graczy.
Gracz czerwony wystawił znaczniki na jednym skrzydle, gracz niebieski w centrum.
piątek, 12 sierpnia 2022
Dziel i rządź
Podejrzewam, że najrzadziej grany scenariusz, gdy słabszy jest Agresywny, a silniejszy Ostrożny. Choć wygląda ciekawie. Siły graczy są rozdzielone na dwie części. Dodatkowo silniejszy może być atakowany z dwóch stron.
Eskalacja
Eskalacja to scenariusz w sytuacji, gdy obaj gracze wybiorą postawę Ostrożny.
Celem jest zajęcie 3 znaczników: w środku i po jednym wystawianym przez każdego z graczy.
Dzięki wybraniu przewagi - szybka reakcja, słabszy wystawi od razu całość sił.
Przedmurze
Scenariusz rozgrywany przy wyborze postaw Ostrożny (słabszy) i Agresywny (silniejszy). Celem jest zajęcie 4 znaczników wystawianych przez silniejszego na połowie słabszego. Gra po długości stołu.
czwartek, 11 sierpnia 2022
Kluczowa pozycja
Test scenariusza Kluczowa pozycja (postawa Agresywna - Agresywna). Cesarstwo na 52PS - Zgrupowanie hetmańskie RON na 66PS. Trzy znaczniki do opanowania (wszystkie na obszarach -2 pola zboża i wzgórze). Dzięki różnicy w PS zostały wykupione przewagi zmieniające położenie znaczników i Kirasjerzy zostali wystawieni jako posterunek przy najdalszym znaczniku.
piątek, 15 lipca 2022
Cesarstwo - Kozacy
Pierwszą grę Kozakami bez tabory nawet nie będę opisywał. Zakończyła się druzgocąca porażką. Tabor bardzo przydaje się przy zajmowaniu i utrzymywaniu terenów kluczowych. Źle nim pokierowałem, bo w pewnym momencie dostali Obronę. Powinni cały czas pozostawać z Ruchem, ewentualnie już po dojściu do terenu Obrona. Czerń spisała się bardzo dobrze. Jest to jednostka, którą zwykle się ignoruje. Szli sobie spokojnie do przodu i w pewnym momencie mogli zagrozić działom. Tez mogłem ich inaczej użyć, mogli zająć teren, a potem zostać wymienieni przez tabor, a sami iść do przodu jako jego osłona. Lekkie działo nie sprawdziło się, chyba lepiej brać plastunów.
Scenariusz Walka Patroli (3 obszary kluczowe)
środa, 13 lipca 2022
Cesarstwo - Siedmiogród
Zgrupowanie cesarskie było o 2 Punkty Siły słabsze, Wylosowało dogodny dla siebie scenariusz (Dwie Wioski). Za różnicę w punktach siły wylosowało efekty - Brak Amunicji i Opóźnienie.
poniedziałek, 11 lipca 2022
Cesarstwo - Brandenburgia
Dokonałem zmian w rozpisce cesarskiej. Wymieniłem jedna z batalii piechoty cesarskiej na jazdę chorwacką. Dodatkowo koszt Zgrupowania spadł o 1 Punkt Siły, co pozwoliło mi być słabszym od Zgrupowania Brandenburskiego.
niedziela, 10 lipca 2022
Cesarstwo - RON
Miałem przyjemność zagrać z Jankiem i jego Zgrupowaniem Hetmańskim. Armie miały równą siłę. Rozegraliśmy Walkę Patroli (kontrola 3 obszarów).
środa, 6 lipca 2022
wtorek, 5 lipca 2022
Kolejne testowe starcie Cesarstwo - Turcja
Tym razem zamiast jednostek azabów wystawiłem janczarów z kontraktem serdengecti i gonulu. Świetnie sprawdza się zasada "Z całego imperium zebrani". Takie zasady bardzo różnicują armie, których jednostki maja dość zbliżone podstawowe statystyki. Tym razem odbyła się Walka Patroli (3 obszary do kontroli). Niestety zagrałem tylko 4 rundy. W piątej mogło dojść do złamania cesarskich.
Świete Cesarstwo Rzymskie - Imperium Osmańskie
Pobyt na działce u teściów ma swoje dobre strony. Jest tu dużo więcej miejsca niż w dwupokojowym mieszkaniu. W namiocie w ogrodzie rozłożyłem swoje zabawki. Niestety w bagażniku zmieściła się tylko jedna armia i tereny. Przeciwnicy Cesarstw będą prezentowani przez puste podstawki.
Scenariusz Twin Peaks (Bliźniacze Wzgórza)
Zgrupowanie Osmańskie za 54PS było o 1 punkt siły droższe od Zgrupowania Cesarskiego.
Jazda Chorwacka okazała się lepsza w zwiadzie.
wtorek, 7 czerwca 2022
Testowanie Moskwy i nowych zasad walk w Strukturach
Zagrałem Moskwą (modelami RON) za 52PS ze Zgrupowaniem Hetmańskim (RON) za 53PS Janka. Wybrałem scenariusz Dwie Wioski, gdzie walczy się podwójną wioskę. Niestety pomieszały mi się zasady nowej wersji i poprzedniej. Teraz zasady są dużo prostsze. Nie trzeba walczyć o zajęcie pustej wioski (gdy jednostka wroga się z nią styka). Wioska nie daje tak dużej przewagi piechocie jak było w 1 edycji. Natomiast trudniej złamać obrońców ostrzałem (chyba, że armat, które mogą zniszczyć wioskę i zamienić na obszar - Ruiny).
niedziela, 8 maja 2022
Struktury wieloelementowe, czyli duże tereny zabudowane i fortyfikacje.
Testowałem scenariusz "A tale of two villages", do którego w końcu pojawiły się zasady walki między stykającymi się, obsadzonymi przez wrogie jednostki strukturami (pewnie wprowadzenie do oblężeń). Chciałem też przetestować nowe zasady batalii (niestety mam tylko dwa oddziały pikinierów) i artylerii. Dlatego na przeciw stanęły Zgrupowania Szwedzkie i Cesarskie.
sobota, 16 kwietnia 2022
Mgła wojny - test zasad uproszczonych
W końcu pojawiło się coś nowego do testowania. W Wielkim Tygodniu nie gram, ale dzięki Internetowi znalazłem chętnych do pokierowania rozstawieniem zakrytych kart grup. Nie miałem czasu na kierowanie grą przez Internet, dlatego pokierowałem tylko jedną turą. Tyle wystarczy, ponieważ mgła wojny trwa do pierwszej aktywacji jednostki. W scenariuszu, gdzie celem ma być zajęcie centralnego wzgórza wydawało się, że nie da się zaskoczyć rozstawieniem. A jednak....
Zapomniałem o Udanych harcach dla każdej ze stron. Powiedzmy, że była to moja wersja pochwycenia języka (przeciwnik traci jeden efekt zwiadu).
czwartek, 24 marca 2022
Jak pies do jeża.
Zagrałem pierwszy raz z Jankiem. Spotkał się podjazd Koronny za 32 PS i Obrona Terytorialna za 30 PS. Scenariusz Potyczka. Efekty - Opóźnienie - dragoni, Dobry dzień.
piątek, 11 lutego 2022
Podjazd Brandendenburgia - Litwa
Podjazd brandenburski za 26PS bronił wzgórz przed podjazdem litewskim za 29PS. Starałem się zmniejszyć koszt Litwinów, żeby zagrać Potyczkę, w której przewagę ma armia manewrowa i ofensywna. Finn zaskoczył mnie wystawiając dowódcę bez wykupionego maksymalnego dowodzenia.
Dodatkowo wygrał zwiad.
sobota, 29 stycznia 2022
Walka Patroli Dania - Brandenburgia
Równe siły 49 PS. Chciałem przetestować działa. Okazały się bardzo losowe, czasami nic nie trafiły, czasami potrafiły zatrzymać wroga. Na pewno warto brać na armie bez szyku rozproszonego. Średnie działa za 5ps są zdecydowanie lepsza opcja niż lekkie za 4ps (zasięg ognia skutecznego i kostka więcej)
czwartek, 27 stycznia 2022
Walka patroli Szwecja - Dania
W ramach testów nowej wersji systemu dowodzenia spotkały się zgrupowani szwedzkie i duńskie w równej sile 47PS.
poniedziałek, 24 stycznia 2022
Walka Patroli - Zgrupowanie wojsk cesarskich na granicy z Turcją - Pruska Obrona Terytorialna.
Celem scenariusza jest kontrola trzech obszarów w centrum stołu.
Zgrupowania miały zbliżone siły 52-51.
sobota, 22 stycznia 2022
Zgrupowanie 2ed.
Korzystając z przywilejów izolacji domowej spróbowałem przyswoić sobie zasady gry na poziomie Zgrupowania. Zgrupowanie jazdy RON starło się ze Zgrupowaniem Cesarskim na granicy z Turcją. Oba Zgrupowania o sile 52 PS miały zająć i utrzymać wzgórze w centrum stołu.
Teren ustawiały moje córki (zwykle nie byłoby tyle trudnego terenu), Chciałem też sprawdzić wioskę i jej zasady, co nie do końca mi się udało.
sobota, 15 stycznia 2022
Testowanie nowych frakcji Siedmiogrodzki Podjazd Bojowy - Podjazd Cesarski
Podjazd Siedmiogrodzki 28 PS - Wywiad 3
Kapitan ###
Lekka jazda nadworna S
Nadworna kopijnicza S
Konni strzelcy szeklerscy M
Zaciężni kopijnicy S (zawodowcy)
Podjazd Cesarski 29PS - Wywiad 1
Pułkownik ####