piątek, 3 lipca 2020

Dziedzic pruski? On ma na nzwisko Pruski!.... To bardzo dobra koncepcja.

           W ramach testowania różnych armii (co wynika z braku zdecydowania i szukania samograja, który będzie za mnie wygrywał) spróbowałem nowej, lepszej Pruskiej Obrony Terytorialnej v2.
Liczyłem, że Robson zaszczyci mnie możliwością gry z jego pięknie pomalowanym Garnizonem Raszkowa, ale musiałem się zadowolić Pancernym Podjazdem Koronnym za 12PS.
           Wystawiłem się na maksa za 9PS i o dziwo okazało się, że różnica w Zwiadzie wynosi tylko dwa punkty (jak na podjazd defensywny Prusacy duży plus za Zwiad). Losowałem scenariusze defensywne, z których wybrałem Opóźnienie (miałem jeszcze 2 wioski, ale chciałem spróbować czegoś ciekawszego).
         Efekty dodatkowe: 2x Zmęczenie (Wyczerpanie) i Niesubordynacja (pancerni z rohatynami).

(Pozwolę sobie od razu wstawiać przemyślenia o swoich błędach)


niedziela, 31 maja 2020

Gdzie indziej śmielsze rodzą się kobiety - Zgrupowanie pospolitego ruszenia

W ramach większej bitwy wystawiłem pospolite ruszenie koronne.
Zgrupowanie za 12 Ps o Poziomie Motywacji 13.

Wojewoda ##
Kasztelan ##
Kasztelan #

3 x 6 pospolite ruszenie
6 piechoty łanowej
4 piechoty łanowej
8 piechoty łanowej sandomierskiej
2x falkonet 1,5f
6 husarii pospolitego ruszenia

Normalnie nie wystawił bym czegoś takiego, ale Pospolite ruszenie miało stanowić część większych sił.
Jedna podstawka pospolitego ruszenia postanowiła wrócić do domu (nie pamiętam nazwy zasady).

poniedziałek, 27 kwietnia 2020

Scenaiusz Droga (Podjazd)


Scenariusz – DROGA (0)*

            Twój Podjazd ma za zadanie przejąć kontrolę nad jedyną drogą pozwalającą na szybki przemarsz większych sił. Takie samo zadanie ma Twój przeciwnik.




Pole bitwy
Przez środek stołu (w poprzek) przebiega droga szeroka na 1 podstawkę. Na polu bitwy rozstawia się pozostałe tereny, zgodnie z ogólnymi zasadami. Nie można wystawiać terenów nieprzekraczalnych z wyjątkiem budynków (samotnych lub jako część wioski), które muszą być w odległości co najmniej 2 cm od drogi. Teren może leżeć na drodze. Droga przechodzi wtedy, przez taki teren (teren nie wpływa na poruszanie się jednostek po drodze). Na drodze można ustawiać przenośne przeszkody.

Rozstawienie oddziałów
Gracze wystawiają na przemian po jednym oddziale albo Dowódcy, zaczynając od gracza, który ma więcej oddziałów. Jeżeli gracze mają po tyle samo oddziałów, należy wylosować, który rozstawia się jako pierwszy.

Cele
Celem jest kontrola drogi, przy równoczesnym odepchnięciu od niej wrogich oddziałów. Na drodze znajduje się pięć znaczników kontroli. Przy krawędziach pola bitwy, na środku i w połowie drogi między środkiem i krawędzią (na stole szerokości 120cm, znacziki są w odległości 30cm). Na początku znaczniki nie są kontrolowane przez żadnego z graczy. Jeśli w Fazie Reorganizacji w odległości 10 cm od znacznika znajdują się jednostki tylko jednego gracza albo jeden z graczy ma przynajmniej dwa razy więcej podstawek w 10 cm od znacznika niż przeciwnik, to on przejmuję nad nim kontrolę. Punkt zostaje zajęty przez gracza dopóki przeciwnik nie spełni powyższych warunków, by go zająć.
Podstawki uciekające nie liczą się do kontroli punktów, a Zdezorganizowane, tylko jeżeli znajdują się do 5 cm od nich. Podstawki obsadzające budynki, nie liczą się do kontroli znacznika.
Na koniec gry gracz otrzymuje 1 punkt zwycięstwa za każdy kontrolowany znacznik. Dodatkowy punkt otrzymuje gracz, którego przeciwnik nie kontroluje żadnego punktu na drodze i nie ma na drodze żadnej podstawki nieuciekającej jednostki.

W scenariuszu nie ma Atakującego i Obrońcy.

*Jeżeli scenariuszu został wybrany w sytuacji losowania scenariusza przy nierównych siłach. Słabszy gracz może wykupić umocnienia polowe za 1PS różnicy 2 elementy umocnień. Na drodze nie można wystawiać umocnień polowych. Można je wystawiać w styku z drogą. Wtedy jednostki za umocnieniami blokują ruch po drodze i wchodzą w kontakt incydentalny z szarżującymi wzdłuż drogi jednostkami. Słabszy gracz musi wystawić się jako pierwszy, ale jego strefa rozstawienia sięga połowy stołu. Słabszy gracz staje się Obrońcą, a silniejszy Atakującym. Kontrolę znaczników rozpatruje się dopiero w Fazie Reorganizacji 1 tury (znaczniki nie są kontrolowane od początku przez słabszego gracza).

sobota, 25 kwietnia 2020

Samograj balkonowy - starcie 2

Scenariusz po poprawkach. Droga w poprzek stołu, nie liczy się drogi do liczby terenów. tereny mogą leżeć na drodze (droga przez nie przechodzi).

Tym razem Duńska Obrona Terytorialna za 10PS zmierzy się z Podjazdem Koronnym 1673-76 za tyle samo PS.

Zwiad prawie równy. Efekt Rozczłonkowanie ( zasada Snapphanar) na jazdę kozacką.


sobota, 18 kwietnia 2020

Test scenariusza - Droga

Jednostki pod dowództwem Kazimierza Piaseczyńskiego po wypełnieniu zadań sojusznika postanowiły zboczyć nieco z drogi do Rzeczypospolitej odebrać należny im żołd łupiąc holsztyńskie wioski. Jednostki duńskie, przeważnie krajowe, dane w "opiekę" wiarołomnym sojusznikom starają się nie pozwolić na to i utrzymać kontrolę dróg na swoim terytorium.

Przeciwnicy:

Duński podjazd w Holsztynie 8PS

Pułk Piaseczyńskiego 9PS

Cele scenariusza - zająć i utrzymać 5 punktów leżących na drodze , usunąć jednostki wroga z drogi.

Zwiad duński większy o 3, pozwolił na wybranie efektu Decydujący moment

Za 1 PS wylosowany został efekt Niesubordynacja (na 2p chorągiew jazdy kozackiej).


wtorek, 4 lutego 2020

Donnerwetter, co to za kraj! Zgrupowanie cesarskie von Sporcka jako sojusznik RON

 Dzięki gościnie Miszcza i opracowaniu przez niego scenariusza bitwy na cztery Zgrupowania,wystąpiłem jako Sojusznik Czarnieckiego w starciu z połączonymi Zgrupowaniami Niezwyciężonych i Roberta Douglasa.

Pod linkiem rozpiska Zgrupowania Cesarskiego.



poniedziałek, 23 grudnia 2019

Zgrupowanie - Zagadka Świąteczna

Zagadka. Co to za zgrupowanie?


 Koszt 23PS i 22 Motywacji.


 Dwa skwadrony rajtarów w pancerzach (po 6 podstawek)


Dwa skwadrony rajtarów (po 6 podstawek).

 Skwadron dragonii.


 Batalia piechoty (po 6 podstawek muszkieterów i pikinierów).


 Wóz transportowy, 6 funtówka i 3 funtówka.


 Dowódcy (proszę nie sugerować się sztandarami).


Po zamianie 6 funtówki na drugą 3 funtówkę (za zaoszczędzone 2 ZAO można opancerzyć pikinierów). W tej wersji mamy optymalny stosunek koszt - Motywacja, 22 - 22.