środa, 23 grudnia 2020

Gra na dwa zgrupowania. Radziwił&Wiśniowiecki - Sojusz szwedzko - brandenburski.

Sojusz radziwiłłowsko -wiśniowiecki przeciwko Niezwyciężonym wspartym wiarołomnym sojusznikiem brandenburskim.

Miszczu zaproponował przetestowanie zasad gry po dwa Zgrupowania w sojuszu. Oprócz liczenia strat i punktów za zajęcie stref pola bitwy (sześć stref 90x60 - 1 Punkt Zwycięstwa za kontrolę obszaru) mieliśmy do wyboru jeden z sześciu dodatkowych celów dla każdego gracza.  Stół miał wymiary 270 na 120 cm. 

Rozstawialiśmy się każdy na jednym skrzydle. Strefa środkowa była wspólna. Dla losowania efektów dodatkowych i wyboru taktyk porównywaliśmy siły Zgrupowań stojących na przeciwko siebie.

środa, 14 października 2020

Zgrupowanie - Pruska Obrona Terytorialna - na muszkietach hiszpańskich

 Zastanawiałem się nad zgrupowaniem Pruskiej Obrony Terytorialnej, w którym mógłbym połączyć zalety pruskiej piechoty wyposażonej w muszkiety hiszpańskie oraz regularnej rajtarii brandenburskiej. Założeniem było również, aby Zgrupowanie miało jak najniższy koszt, dlatego zrezygnowałem z silnej artylerii i ostatniego poziomu, który oferuje jedynie piechotę brandenburską (jedyna strata to działo średnie, które też pojawia się dopiero na ostatnim poziomie). Niski koszt pozwala w pełni wykorzystać zasadę Obronić Prusy za wszelka cenę i wybrać scenariusz.

 Siła  19

Zwiad 5

Zwartość 52

Motywacja 20

Zgrupowanie piesze

Generał ###

Straż przednia: 6p rajtarów brandenburskich

Podstawa: 5p rajtarów brandenburskich, 2x 8p piechoty pruskiej

Poziom I: 8p piechoty pruskiej

Poziom II: 5p opancerzonych rajtarów brandenburskich weteranów*

Poziom III: 8p piechoty pruskiej

Pułkownik ##

Kapitan #

działo 4f 





piątek, 25 września 2020

Obronić Prusy przed Kozakami

Podjazd Pruskiej Obrony Terytorialnej dostał zadanie obrony wsi przed zagonami kozackich rebeliantów. Byłem o 2PS słabszy wiec mogłem losować scenariusz. Mimo zasady Lokalni informatorzy udało mi się trafić dobry scenariusz Obrona wioski (miałem jeszcze do wyboru Zasadzkę)

Za punkty Zwiadu wybrałem Forsowny Marsz i Decydujący Moment.

wtorek, 1 września 2020

Zgrupowanie Radziwiłła - Zgrupowanie brandenbursko - szwedzkie

Trzecia bitwa w IV Lidze Krakowskiej. Tym razem Zgrupowanie. Chciałem wypróbować średnie działo i pikinierów. Wybrałem do tego Zgrupowanie brandenbursko - szwedzkie z (wydawało się) wyjątkowo wysokim poziomem Motywacji 22 przy całkiem niskiej cenie 23PS. Miszczu wystawił siły radziwiłłowskiego domu za 26PS. Wylosowaliśmy scenariusz Dominacja. Za różnice w PS wybrałem taktyki Pozoranci i Silny Podjazd oraz wylosowałem efekt Panika.


sobota, 22 sierpnia 2020

Podjazd Szwedzki na Granicy Hallandu i Skanii vs. Pruska Obrona Terytorialna

 Druga bitwa w IV Krakowskiej Lidze OiM. Wystawiłem Pruską Obronę Terytorialna za 9PS. Glaukon - Podjazd Szwedzki ma Granicy Hallandu i Skanii za 10PS. Niestety z zasady "Ni ziarna, ni świeżej trawy..." siła Jego Podjazdu została obniżona do 9PS. Znowu z zasady Podjazd Defensywny musiałem grać Opóźnienie Przeciwnika jako atakujący (więcej jazdy i dragonii niż przeciwnik).

piątek, 21 sierpnia 2020

Pruska Obrona Terytorialna vs. Podjazd Brandenburski

 Moja pierwsza gra w IV Krakowskiej Lidze OiM z Finnem, który tez gra Brandenburgią. Spodziewałem się u przeciwnika Podjazdu Obrony Terytorialnej, więc żeby nie grać tym samym wybrałem Podjazd brandenburski "podręcznikowy" za 7PS. Mieliśmy równe siły więc do grania był tylko scenariusz Opóźnienie Przeciwnika (zasada Podjazd defensywny, równe siły).

 

sobota, 25 lipca 2020

"Brandenbury idą!" - Gniewko syn rybaka

W końcu nadszedł sobotni  poranek, kiedy dzieci spały dłużej.  Znalazłem godzinę na błyskawiczne klejenie. Modele z pudełka Podjazdu Pruskiej Obrony Terytorialnej, Georg von Derfflinger i regiment duńskich rajtarów (z przeznaczeniem na rajtarię obrony krajowej)


środa, 22 lipca 2020

Popis wojsk cudzoziemskiego autoramentu

Czas na przegląd wojsk zachodnich. Zdecydowana większość to stare modele armii szwedzkiej i wojsk najemnych. Docelowo modele miały wystąpić jako autorament cudzoziemski RON. Nadaje się jednak na wykorzystanie jako podstawa budowy wybranych armii zachodnich. Długo nie mogłem się zdecydować: Szwecja, Dania, Gdańsk, Brandenburgia, czy Cesarstwo. Zdecydowałem się na zakup podjazdu Pruskiej Obrony Krajowej.


poniedziałek, 20 lipca 2020

Popis wojsk RON + sklepik

Nadeszła ta chwila, gdy w życiu gracza pojawia się nowa armia. Po Litwie i Koronie postanowiłem zbudować armię Brandenburgii (głównie w oparciu o posiadane modele szwedzkie, które otrzymałem od brata). Cztery organizery modeli powędrowały do piwnicy do przygotowanego specjalnie dla nich dla nich regału. Postanowiłem spisać stan armii i ewentualnie rozwiązać kilka regimentów (przy opisie podam ewentualność wystawienia na sprzedaż, ale można negocjować również pozostałe)

Przepraszam za jakość zdjęć.
Każdy model jest indywidualnie naklejony na tekturkę z podklejonym magnesem ( łatwe do usunięcia). Podstawki posypane piaskiem. Pomalowane maja doklejona trawkę modelarską. Podstawki metalowe (mogę wymienić na plastikowe).

Cennik:

podstawka konna 10zł

podstawka piesza 5 zł


niedziela, 12 lipca 2020

Waldek i Boguś

W tych niespokojnych czasach udało się przeprowadzić test nowych Podjazdów: Siły księcia Bogusława Radziwiłła na Podlasiu i Siły Georga Friedricha von Waldecka. Wystawiłem Podjazd za 11 PS (chciałem sprawdzić wersję, moim zdaniem, minimalną). Miszczu wystawił siły Bogusława za 13PS. Miałem do wyboru Obronę Przeprawy, ale stwierdziliśmy, że to nie będzie żaden test i wybrałem Opóźnienie przeciwnika. Raport pisze z opóźnieniem (od tamtego czasu grałem już dwie kolejne bitwy i mogę nie pamiętać szczegółów - efektów, zwiadu itp.).

piątek, 10 lipca 2020

Jonsson kontra Waldeck

Spodziewałem się, że Elt będzie chciał wypróbować odświeżonego Erika. Zastanawiałem się nad tanim podjazdem defensywnym (Obrona terytorialna za 7PS), ale w końcu zdecydowałem się na Waldecka za 12PS . Chciałem go wypróbować w ataku, ale się przeliczyłem, bo byłem Obrońcą w scenariuszu Furaż. 

Wygrałem Zwiad z grupą Rozpoznawczą :) o 4 punkty. Mogłem jedynie wybrać Decydujący Moment. 

Z efektów dodatkowych Elt wylosował Zły Dzień dla Waldecka, Nieoczekiwane Posiłki (mogły mu dać w pewnym momencie zdecydowane zwycięstwo) i Wybór Terenu (usunął jeden domek ze strefy furażu.

Miałem Przewagę liczebną (dwa znaczniki przerzutu morale u siebie lub u przeciwnika).

Miałem 3 punkty strat z Małych Kompanii

piątek, 3 lipca 2020

Dziedzic pruski? On ma na nzwisko Pruski!.... To bardzo dobra koncepcja.

           W ramach testowania różnych armii (co wynika z braku zdecydowania i szukania samograja, który będzie za mnie wygrywał) spróbowałem nowej, lepszej Pruskiej Obrony Terytorialnej v2.
Liczyłem, że Robson zaszczyci mnie możliwością gry z jego pięknie pomalowanym Garnizonem Raszkowa, ale musiałem się zadowolić Pancernym Podjazdem Koronnym za 12PS.
           Wystawiłem się na maksa za 9PS i o dziwo okazało się, że różnica w Zwiadzie wynosi tylko dwa punkty (jak na podjazd defensywny Prusacy duży plus za Zwiad). Losowałem scenariusze defensywne, z których wybrałem Opóźnienie (miałem jeszcze 2 wioski, ale chciałem spróbować czegoś ciekawszego).
         Efekty dodatkowe: 2x Zmęczenie (Wyczerpanie) i Niesubordynacja (pancerni z rohatynami).

(Pozwolę sobie od razu wstawiać przemyślenia o swoich błędach)


niedziela, 31 maja 2020

Gdzie indziej śmielsze rodzą się kobiety - Zgrupowanie pospolitego ruszenia

W ramach większej bitwy wystawiłem pospolite ruszenie koronne.
Zgrupowanie za 12 Ps o Poziomie Motywacji 13.

Wojewoda ##
Kasztelan ##
Kasztelan #

3 x 6 pospolite ruszenie
6 piechoty łanowej
4 piechoty łanowej
8 piechoty łanowej sandomierskiej
2x falkonet 1,5f
6 husarii pospolitego ruszenia

Normalnie nie wystawił bym czegoś takiego, ale Pospolite ruszenie miało stanowić część większych sił.
Jedna podstawka pospolitego ruszenia postanowiła wrócić do domu (nie pamiętam nazwy zasady).

poniedziałek, 27 kwietnia 2020

Scenaiusz Droga (Podjazd)


Scenariusz – DROGA (0)*

            Twój Podjazd ma za zadanie przejąć kontrolę nad jedyną drogą pozwalającą na szybki przemarsz większych sił. Takie samo zadanie ma Twój przeciwnik.




Pole bitwy
Przez środek stołu (w poprzek) przebiega droga szeroka na 1 podstawkę. Na polu bitwy rozstawia się pozostałe tereny, zgodnie z ogólnymi zasadami. Nie można wystawiać terenów nieprzekraczalnych z wyjątkiem budynków (samotnych lub jako część wioski), które muszą być w odległości co najmniej 2 cm od drogi. Teren może leżeć na drodze. Droga przechodzi wtedy, przez taki teren (teren nie wpływa na poruszanie się jednostek po drodze). Na drodze można ustawiać przenośne przeszkody.

Rozstawienie oddziałów
Gracze wystawiają na przemian po jednym oddziale albo Dowódcy, zaczynając od gracza, który ma więcej oddziałów. Jeżeli gracze mają po tyle samo oddziałów, należy wylosować, który rozstawia się jako pierwszy.

Cele
Celem jest kontrola drogi, przy równoczesnym odepchnięciu od niej wrogich oddziałów. Na drodze znajduje się pięć znaczników kontroli. Przy krawędziach pola bitwy, na środku i w połowie drogi między środkiem i krawędzią (na stole szerokości 120cm, znacziki są w odległości 30cm). Na początku znaczniki nie są kontrolowane przez żadnego z graczy. Jeśli w Fazie Reorganizacji w odległości 10 cm od znacznika znajdują się jednostki tylko jednego gracza albo jeden z graczy ma przynajmniej dwa razy więcej podstawek w 10 cm od znacznika niż przeciwnik, to on przejmuję nad nim kontrolę. Punkt zostaje zajęty przez gracza dopóki przeciwnik nie spełni powyższych warunków, by go zająć.
Podstawki uciekające nie liczą się do kontroli punktów, a Zdezorganizowane, tylko jeżeli znajdują się do 5 cm od nich. Podstawki obsadzające budynki, nie liczą się do kontroli znacznika.
Na koniec gry gracz otrzymuje 1 punkt zwycięstwa za każdy kontrolowany znacznik. Dodatkowy punkt otrzymuje gracz, którego przeciwnik nie kontroluje żadnego punktu na drodze i nie ma na drodze żadnej podstawki nieuciekającej jednostki.

W scenariuszu nie ma Atakującego i Obrońcy.

*Jeżeli scenariuszu został wybrany w sytuacji losowania scenariusza przy nierównych siłach. Słabszy gracz może wykupić umocnienia polowe za 1PS różnicy 2 elementy umocnień. Na drodze nie można wystawiać umocnień polowych. Można je wystawiać w styku z drogą. Wtedy jednostki za umocnieniami blokują ruch po drodze i wchodzą w kontakt incydentalny z szarżującymi wzdłuż drogi jednostkami. Słabszy gracz musi wystawić się jako pierwszy, ale jego strefa rozstawienia sięga połowy stołu. Słabszy gracz staje się Obrońcą, a silniejszy Atakującym. Kontrolę znaczników rozpatruje się dopiero w Fazie Reorganizacji 1 tury (znaczniki nie są kontrolowane od początku przez słabszego gracza).

sobota, 25 kwietnia 2020

Samograj balkonowy - starcie 2

Scenariusz po poprawkach. Droga w poprzek stołu, nie liczy się drogi do liczby terenów. tereny mogą leżeć na drodze (droga przez nie przechodzi).

Tym razem Duńska Obrona Terytorialna za 10PS zmierzy się z Podjazdem Koronnym 1673-76 za tyle samo PS.

Zwiad prawie równy. Efekt Rozczłonkowanie ( zasada Snapphanar) na jazdę kozacką.


sobota, 18 kwietnia 2020

Test scenariusza - Droga

Jednostki pod dowództwem Kazimierza Piaseczyńskiego po wypełnieniu zadań sojusznika postanowiły zboczyć nieco z drogi do Rzeczypospolitej odebrać należny im żołd łupiąc holsztyńskie wioski. Jednostki duńskie, przeważnie krajowe, dane w "opiekę" wiarołomnym sojusznikom starają się nie pozwolić na to i utrzymać kontrolę dróg na swoim terytorium.

Przeciwnicy:

Duński podjazd w Holsztynie 8PS

Pułk Piaseczyńskiego 9PS

Cele scenariusza - zająć i utrzymać 5 punktów leżących na drodze , usunąć jednostki wroga z drogi.

Zwiad duński większy o 3, pozwolił na wybranie efektu Decydujący moment

Za 1 PS wylosowany został efekt Niesubordynacja (na 2p chorągiew jazdy kozackiej).


wtorek, 4 lutego 2020

Donnerwetter, co to za kraj! Zgrupowanie cesarskie von Sporcka jako sojusznik RON

 Dzięki gościnie Miszcza i opracowaniu przez niego scenariusza bitwy na cztery Zgrupowania,wystąpiłem jako Sojusznik Czarnieckiego w starciu z połączonymi Zgrupowaniami Niezwyciężonych i Roberta Douglasa.

Pod linkiem rozpiska Zgrupowania Cesarskiego.