wtorek, 3 marca 2026

Kluczowe pozycje - Siedmiogród - Korona

     Gra z Eltem do dla mnie wielka przyjemność. Topowy gracz, nieczęsta armia i możliwość potestowania w luźnej atmosferze nowych struktur. Na luzie ale bez odpuszczania przeciwnikowi.

    Mariusz wystawił Zgrupowanie piesze za 45 PS. Spodziewałem się, że będzie słabszy, ale chciałem spróbować jak się gra lekkim znakiem będąc Czerwonym. Wystawiłem dla wygody tylko trzy rodzaje jednostek 2x Jazda kozacka M, 2x Jazda wołoska S i 3x wolontarze S. 

    Mariusz wybrał Scenariusz Kluczowe Pozycje z Fortelem Zabezpieczona pozycja. Wylosował Efekty - Opóźnienie i Brak amunicji (to zabolało). 

    Zwiad wygrałem ja. Wybrałem Pozorantów, Forsowny marsz i Flankowanie, a Mariusz Wysunięta pozycje i Pochwycenie języka (na jazdę kozacką M).

    Znaczniki celu postarałem się rozłożyć na obu flankach, żeby rozciągnąć siły obrońców. Elt wystawił Znacznik w zasięgu wioski.




    Siedmiogrodzianie zajęli północną stronę pola bitwy (tak zwana kawową, od plamy po wylanym w czasie testów systemu napoju). Dwie Mki piechoty, Dowódcy, S Hajduków i działa siedmiogrodzkie.

    U mnie Jazda wołoska, 2x Jazda kozacka M (jedna z Forsownego marszu), druga z Pozorantów z dru



giego końca pola bitwy oraz 2x S wolontarzy (jedna Opóźniona).

    Mój plan na ten fragment bitwy, to zająć bliższy Znacznik, wytrzymać ostrzał z dział i zająć, dzięki przewadze liczebnej, znacznik przy wiosce, bez atakowania wioski. 



    Początek był zadowalający. Ustawienie się na pozycjach blokujących Znacznik i wytrzymanie Ostrzału (udane rzuty Morale). Mój Ostrzał też nie przyniósł efektu.


        Na drugim skrzydle postraszyłem siedmiogrodzką Straż Przednią szarżą na flankę (po wystawieniu się z Flankowania). Przeciwnik cofnął się do Znacznika, a moje dwie jednostki zbliżyły się, aby próbować przejąć znacznik. Przeciwnik był poza zasięgiem Dowódców, ale jak się okazało, na Manewrze strzela doskonale (bez kary za Rozkaz  Manewr). Jak widać na zdjęciu powyżej, Jazda wołoska już oberwała.


        Mariusz świetnie wykorzystał Zwinność swojej piechoty. Wykonał zwrot zaczepny i przeszedł do ofensywy. Dodatkowo kostki były po jego stronie. Nie zdawałem Motywacji i musiałem się Wycofywać.


        Pospieszyłem się z podejściem do Znacznika przy wiosce, co skończyło się ostrzałem z Kartaczy, odrzuceniem jazdy od wioski i wyjściem na flankę piechoty S, która Ostrzałem doprowadziła do Ścisku. Jedna z moich kluczowych Jednostek - Jazda kozacka M została wyłączona z walki.



    Jeszcze udało się wycofać i uratować Jednostkę, ale piechota przeciwnika ruszyła, aby odbić Znacznik. Na szczęście został mi Rozkaz na Dowódcy i Jazda kozacka dostała Szarżę.


    Straciłem pierwszą Jednostkę wolontarzy, a Jazda wołoska musiała uciekać. Niepotrzebnie próbowałem podchodzić do Znacznika, trzeba było tylko blokować ruchy przeciwnika. Na szczęście dalej wyłączyłem z walki na drugiej flance trzy Jednostki wroga. Gdybym zrobił to bez strat byłbym pewniejszy zwycięstwa.

    

    
    Robi się ciasno. Jazda kozacka odrzuciła piechotę M po lewej, Piechota szeklerska M, zablokowała jej kolejne szarże . Wolontarze starają się osłonić Jazdę kozacką (została na ostatnim D).

 

    Nie udało się uratować Jazdy kozackiej. Na szczęście zmasowany Ostrzał zmusił do ucieczki S piechoty siedmiogrodzkiej. Elt jeszcze próbował osłonić ich wyjściem z wioski dział (po wystrzeleniu wcześniej ostatniej amunicji). Szarża wolontarzy utknęła w działach. Jazda kozacka M zaszarżowała piechotę szeklerską M. Tutaj wystarczało blokować przeciwnika od Znaczników.


    Na prawej flance samobójcza szarża jazdy wołoskiej na flankę piechoty pozbawiło ją Aktywacji i możliwości dojścia do Znacznika przy wiosce (w Reakcji piechota zrobiła Czołem ku szarży). Pomimo przegranej Wołosi mogli się wycofać (Szyk rozproszony), ale weszli w Czerwony Stan.

    
Dobrze ustawiłem się w szarży do rogu dział. Zostało miejsce dla drugiej S wolontarzy (nie mieli flanki dział)


Szarża na działa drugiej Jednostki wolontarzy dała stratę Jednostki siedmiogrodzkiej i przejęcie drugiego Znacznika Celu. Wygrałem scenariusz 3-1 ale za straty było 4 - 6. Ja straciłem 2 Jednostki, a Mariusz jedną). Zamuklai już klub, gdy kończyliśmy i Elt nie wykorzystał szansy na zniszczenie samotnej Jazdy wołoskiej na prawej flance (została na 2D). 

Świetna gra z kilkoma kluczowymi zwrotami akcji. Kilka błędów po obu stronach. Wydaje mi się, że gdyby Siedmiogród miał bardziej mobilną armię byłoby mi dużo trudniej.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz