poniedziałek, 9 marca 2026

Kluczowe Pozycje: Korona - Gdańsk

     Miszczu namawiał, namawiał i namówił, żebym zaczął grać Koroną. Gdańsk w sumie mam ograny. Podobna armia do Prus i Danii. Wyróżnia się Jednostką Partyzantów, a poza tym to wojska najemne. Mają nawet Strzelców wyborowych, ale  mimo Wyszkolenia 6, to jedna z najsłabszych Grup. Brana właściwie dla dodatkowej Aktywacji. Mnie zachwyca możliwość wystawiania M rajtarii jako połowy armii. Z armii w założeniu defensywnej można zrobić ciekawą opcję ofensywną.

    Przy okazji wypróbowałem nowe pomysły Kamila. Potwierdziło się, że Wolontarze w walce są bardzo słabi. Jak się ich naciśnie to rozpływają się jak sen złoty.

    Uwaga dla graczy o słabych nerwach. Gram sam ze sobą. Przynajmniej nie oszukuję i zawsze wygrywam. Żona wyszła "na chwilę" do koleżanki, a ja zdążyłem pograć i posprzątać ślady po sobie.



    Gdańsk był o 4 PS droższy. Koroniarze wybrali scenariusz Kluczowe Pozycje z Fortelem - Zabezpieczona pozycja i Efekt losowy - Straty marszowe (piechota gdańska - której nic to nie ruszyło).

  

     Zwiad wygrany przez Wolontarzy: Pochwycenie języka (na piechocie gdańskiej), Forsowny marsz i Wysunięta pozycja. Gdańsk: Flankowanie (na zdjęciu powyżej rajtarzy M) i Pozoranci (Rajtarzy na lewo od lasu).



    Gdańsk lepiej wykorzystał Zwiad (choć go przegrał). Wystawił Rajtarów na wprost Znacznika w strefie Korony, a potem ich przeniósł na lewą flankę, aby wesprzeć Jednostkę z Flankowania. Koroniarze nie mogli pozostawić znacznika bez osłony (dwie Jednostki M i Rotmistrz)


    Koronna Straż Przednia zajęła wioskę, aby uprzedzić piechotę gdańską (Znacznik był w 4" od wioski). Rajtaria z Flankowania zaszarżowała Jednostkę wysuniętą Forsownym Marszem, zmusiła ją do Wycofania i przejęła Znacznik.



    Jednostki koronne z prawej flanki Marszem wyszły na skrzydło gdańskie.


    Rajtaria, która wysunęła się przed szereg na szczęście dostała ostrzał z flanki i musiała wycofać się w bok. Dzięki temu Jazda kozacka była na jej froncie, a nie flance.



    Ostrzał trzech Jednostek nawet przy Osłonie(2) był morderczy.


        Na lewej flance Rajtaria dzięki temu, że Major był w zasięgu, mogła zmienić Rozkaz na Szarża i dopadła Wolontarzy. Ostrzał na flankę Jazdy wołoskiej nie dał żadnych efektów. Niespodziewanie pojawiła się możliwość odbicia Znacznika.



        Samotna Rajtaria wygrała dwie walki pod rząd z Jednostkami Jazdy kozackiej.



        Jednostki Jazdy kozackiej uporządkowały się i przystąpiły do kolejnych szarż. Tym razem wyjątkowo udanych.



    Wsparcie dopiero nadciąga. Jazda lekka opuściła wioskę.


    Kolejne udane zagranie Gdańszczan. Muszkieterzy S mieli w zasięgu Jazdę wołoską. Salwa była bardzo skuteczna. Dodatkowo trzy niezdane Testy Morale zmusiły lekką jazdę do wycofania w bok, przed front Rajtarii. Piechota gdańska podeszła do wioski.



        Szarża na aktywowana już lekką jazdę był zabójczy. Dodatkowo Major w zasięgu pozwolił powstrzymać się od Pościgu i wykonania Zwrotu frontem do Wolontarzy.


    W ostatniej Rundzie, dzięki wygranej Inicjatywie Rajtarzy wykonali Ruch i Zwrot. Weszli w zasięg Znacznika. Wolontarze wykonali desperacką szarżę, która miała bardzo małe szanse na sukces i tak się to skończyło.



    Jazda kozacka zniszczyła w końcu Rajtarię. Wolontarze próbują blokować Znacznik jednak po zajęciu wioski przez piechotę gdańską nic już nie odbierze kontroli Celu.



    Dopiero na koniec do akcji weszła Rajtaria drugiej linii. Wystarczająco pokiereszowała Jazdę kozacką, aby osłonić Znacznik. Ostrzał piechoty z wioski zniszczył jeszcze Wolontarzy (3 Strzały na Bliskim zasięgu na flankę dały 4 D)

    Scenariusz 3-1 dla Gdańszczan. Straty: Gdańska - Rajtarzy M, Korona - Wolontarze S i Jazda wołoska S. Każda strona miała po jednej Jednostce w Stanie Czerwonym. 9 - 5 dla Gdańska.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz