Miszczu namawiał, namawiał i namówił, żebym zaczął grać Koroną. Gdańsk w sumie mam ograny. Podobna armia do Prus i Danii. Wyróżnia się Jednostką Partyzantów, a poza tym to wojska najemne. Mają nawet Strzelców wyborowych, ale mimo Wyszkolenia 6, to jedna z najsłabszych Grup. Brana właściwie dla dodatkowej Aktywacji. Mnie zachwyca możliwość wystawiania M rajtarii jako połowy armii. Z armii w założeniu defensywnej można zrobić ciekawą opcję ofensywną.
Przy okazji wypróbowałem nowe pomysły Kamila. Potwierdziło się, że Wolontarze w walce są bardzo słabi. Jak się ich naciśnie to rozpływają się jak sen złoty.
Uwaga dla graczy o słabych nerwach. Gram sam ze sobą. Przynajmniej nie oszukuję i zawsze wygrywam. Żona wyszła "na chwilę" do koleżanki, a ja zdążyłem pograć i posprzątać ślady po sobie.
Gdańsk był o 4 PS droższy. Koroniarze wybrali scenariusz Kluczowe Pozycje z Fortelem - Zabezpieczona pozycja i Efekt losowy - Straty marszowe (piechota gdańska - której nic to nie ruszyło).
Zwiad wygrany przez Wolontarzy: Pochwycenie języka (na piechocie gdańskiej), Forsowny marsz i Wysunięta pozycja. Gdańsk: Flankowanie (na zdjęciu powyżej rajtarzy M) i Pozoranci (Rajtarzy na lewo od lasu).
Gdańsk lepiej wykorzystał Zwiad (choć go przegrał). Wystawił Rajtarów na wprost Znacznika w strefie Korony, a potem ich przeniósł na lewą flankę, aby wesprzeć Jednostkę z Flankowania. Koroniarze nie mogli pozostawić znacznika bez osłony (dwie Jednostki M i Rotmistrz)
Jednostki koronne z prawej flanki Marszem wyszły na skrzydło gdańskie.
Rajtaria, która wysunęła się przed szereg na szczęście dostała ostrzał z flanki i musiała wycofać się w bok. Dzięki temu Jazda kozacka była na jej froncie, a nie flance.
Na lewej flance Rajtaria dzięki temu, że Major był w zasięgu, mogła zmienić Rozkaz na Szarża i dopadła Wolontarzy. Ostrzał na flankę Jazdy wołoskiej nie dał żadnych efektów. Niespodziewanie pojawiła się możliwość odbicia Znacznika.
Samotna Rajtaria wygrała dwie walki pod rząd z Jednostkami Jazdy kozackiej.
Kolejne udane zagranie Gdańszczan. Muszkieterzy S mieli w zasięgu Jazdę wołoską. Salwa była bardzo skuteczna. Dodatkowo trzy niezdane Testy Morale zmusiły lekką jazdę do wycofania w bok, przed front Rajtarii. Piechota gdańska podeszła do wioski.
Jazda kozacka zniszczyła w końcu Rajtarię. Wolontarze próbują blokować Znacznik jednak po zajęciu wioski przez piechotę gdańską nic już nie odbierze kontroli Celu.
Scenariusz 3-1 dla Gdańszczan. Straty: Gdańska - Rajtarzy M, Korona - Wolontarze S i Jazda wołoska S. Każda strona miała po jednej Jednostce w Stanie Czerwonym. 9 - 5 dla Gdańska.















Brak komentarzy:
Prześlij komentarz