Armia Turecka daje bardzo wiele możliwości składania struktur (co oczywiście łączy się z kosztami). Od zdecydowanie ofensywnych opartych na jeździe przełamującej, poprzez manewrujących, opartych na lekkiej jeździe aż po zdecydowanie defensywne, Można też wybrać zróżnicowanie Jednostki, gdzie obok jazdy lekkiej mamy przełamującą, piechotę i działa. Każdy znajdzie dla siebie coś odpowiedniego. Sam nie wiem co bym wybrał. Pewnie wszystko, ponieważ pozwala to wybrać odpowiednią strukturę pod przeciwnika.
Wcale nie jest to łatwa armia w prowadzeniu, ale doświadczeni gracze, którzy znają jej możliwości potrafią poradzić sobie z każdym przeciwnikiem (nawet z Tatarią). Pierwsza przewaga Turcji, którą od razu rzuca się w oczy, to duże i bardzo duże Jednostki. W pewnych sytuacjach może to być problem, gdy teren na polu bitwy utrudnia nam manewrowanie. Przy pewnym doświadczeniu możemy sobie z tym poradzić.
Siłą armii Imperium Osmańskiego są również zasady specjalne: Z całego Imperium zebrani pozwala wylosować bardzo przydatne Ulepszenia, choć jedynie dla Sipahów i Gonullu. Zapełniły się nimi góry i równiny - przy ofensywnej grze mamy wyższą Motywacje. Allah Allah - dla tej zasady warto brać więcej punktów dowodzenia,
Zestaw startowy dla dwóch graczy wraz z rozszerzeniem oferuje takie Elementy:
Grupa Głównodowodzącego - Sandżakbej G2
Grupa dowódcy - Aga
Gonullu - M
Janczarzy M
Sipahowie L
Sipahowie z kopiami M
Beszli M
Do tego mamy do wyboru z aż 7 Jednostek dodatkowych.
Osobiście brałbym Gonullu M. dla Wywiadu i aby wykorzystać zasadę Z całego Imperium zebrani
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz