czwartek, 8 stycznia 2026

Duńskie Zgrupowanie w Skanii kontra Siły Cesarstwa Moskiewskiego (1657)

    Car Aleksy I wykorzystuje osłabienie Rzeczypospolitej (kozacy, wojna polsko-rosyjska, potop szwedzki), aby wyjść na Bałtyk. Wysyła ekspedycję wojskową drogą morską, eskortowaną przez flotę holenderskich najemnych kaprów wynajętych z Archangielska. 

    Cel to uderzyć w słabą flankę Szwecji, zająć porty południowej Skanii i stworzyć „moskiewskie przedbałtyckie kraje”.

    Dania planuje wykorzystać potop i odzyskać Skanię – ale nagłe lądowanie Moskali zmienia sytuację. Kopenhaga widzi w nich uzurpatorów na duńskiej ziemi, nawet jeśli walczą przeciw Szwecji. Moskwa liczy na wykorzystanie duńsko-szwedzkiej wrogości i zdobycie przyczółka bez otwartego konfliktu z Danią. Nie udaje się.

    W sierpniu 1657, gdy Niels Juel formuje swoje skåńskie zgrupowanie, oddziały wojsk moskiewskich już operują na pograniczu Skanii i Blekinge, grabiąc duńskie posiadłości i przygotowując się do marszu na Lund i Malmö.

    Osłabiona wojną Szwecja usiłuje skierować zagrożenie z Rzeczypospolitej na zachód. Toleruje lądowanie moskiewskich oddziałów, ale ich nie wspiera. Liczy, że Moskwa i Dania wykrwawią się nawzajem. Tajnie posyła przewodników, mapy i zaopatrzenie rosyjskim ekspedycjom.

   

niedziela, 4 stycznia 2026

Jaka armia na początek? - Zgrupowanie Wiśniowieckiego pod Konstantynowem

     Trzecie Zgrupowanie Koronne z dodatku Rebelia, to siły pod dowództwem Jeremiego Wiśniowieckiego. Mamy cztery oddziały, które są obowiązkowe.

    Jazda kozacka, Polscy dragoni, Jazda wołoska i Gwardia piesza., czyli na pewno kupujemy dodatek Rebelia (model Wiśniowieckiego i ewentualnie działa) oraz pudełko Gwardii pieszej.


sobota, 3 stycznia 2026

Jaka armia na początek? - Zgrupowanie Mikołaja Potockiego pod Korsuniem

    Doczekaliśmy się Zgrupowania koronnego z dwiema Jednostkami Husarii! Wprawdzie obie wielkości S, ale daje to Husarię SS :). 

    Zgrupowanie posiada też możliwość wystawienia Jednostki ruchomego taboru (modele z pudełka Tabor Kozacki), ale ja bym sobie odpuścił (250 zł). Można też wystawić w Jednostkach dodatkowych lekkie działa  albo dragonie. Jednak postawiłem na mobilność i wsparcie Husarii wybierając Jazdę Kozacką.

    Zasada Kwarciani pozwala obniżyć koszt Ulepszeń Weterani i Samodzielność (można dzięki temu mieć Husarię z Samodzielnością), co pozwala wystawić niezbyt liczne, elitarne siły do mocnego uderzenia i odskoku. Nie jest też zbyt kosztowne w Punktach Siły (58).

Zalety - 2x S Husarii, tanie w PS, prawie sami Weterani, Samodzielność. dużo Punktów Dowodzenia.

Można zbierać bez zestawu startowego dla 2 graczy. Tabor nie jest obowiązkowy.

Wady: Hajducy (nie jest to zła jednostka, jednak wolałbym jazdę)

piątek, 2 stycznia 2026

Jaka armia na początek? - Imperium Osmańskie

     Armia Turecka daje bardzo wiele możliwości składania struktur (co oczywiście łączy się z kosztami). Od zdecydowanie ofensywnych opartych na jeździe przełamującej, poprzez manewrujących, opartych na lekkiej jeździe aż po zdecydowanie defensywne, Można też wybrać zróżnicowanie Jednostki, gdzie obok jazdy lekkiej mamy przełamującą, piechotę i działa. Każdy znajdzie dla siebie coś odpowiedniego. Sam nie wiem co bym wybrał. Pewnie wszystko, ponieważ pozwala to wybrać odpowiednią strukturę pod przeciwnika. 

    Wcale nie jest to łatwa armia w prowadzeniu, ale doświadczeni gracze, którzy znają jej możliwości potrafią poradzić sobie z każdym przeciwnikiem (nawet z Tatarią). Pierwsza przewaga Turcji, którą od razu rzuca się w oczy, to duże i bardzo duże Jednostki. W pewnych sytuacjach może to być problem, gdy teren na polu bitwy utrudnia nam manewrowanie. Przy pewnym doświadczeniu możemy sobie z tym poradzić.

    Siłą armii Imperium Osmańskiego są również zasady specjalne: Z całego Imperium zebrani pozwala wylosować bardzo przydatne Ulepszenia, choć jedynie dla Sipahów i Gonullu. Zapełniły się nimi góry i równiny - przy ofensywnej grze mamy wyższą Motywacje. Allah Allah - dla tej zasady warto brać więcej punktów dowodzenia,

czwartek, 1 stycznia 2026

Jaka armia na początek? - Królestwo Szwecji

  Armia Karola Gustawa, to Weterani wojny 30 letniej. Połączenie Jednostek najemnych i krajowych szwedzkich. Zasady w ciekawy sposób rozróżniają te Jednostki, które miały bardzo podobne wyposażenie. Jednostki krajowe charakteryzują się niższą Odpornością (Pancerz), ale wyższym Morale. Jazda krajowa nie ma Arkebuzów tylko Pistolety, natomiast ma większy Impet w Szarży. Mamy też unikalna Jednostkę Podragonieni Muszkieterzy (najlepsza Piechota)

    Zestaw Podjazd oraz Podjazd: Rozszerzenie pozwalają na wystawienie Zgrupowania Polowego opartego na Jeździe ze wsparciem Piechoty i ewentualnie Artylerii. Można nabyć też pudełka z Jednostkami potrzebnymi do sformowania Zgrupowania Garnizonowego opartego na Piechocie i Artylerii ze wsparciem Jazdy.

    Armia nie jest łatwa w prowadzeniu. W pierwszej edycji OiM była jedną z silniejszych. Teraz brakuje w niej dodatkowych manewrów z zasady Dryl wojskowy z 1 edycji. Trwają pracę nad poprawą charakteru tej armii przez dodanie tej zasady. Pozwoli na wykonywanie dodatkowych Akcji Jednostkom z wykorzystaniem Rozkazów Dowódców.

środa, 31 grudnia 2025

Jaka armia na początek? - Rebelia: Tuchaj -bej

     Wraz z nowym dodatkiem Rebelia Chanat Krymski dostaje tylko jedną nową strukturę dla Podjazdu i jedną dla Zgrupowania. W tym wypadku ilość przechodzi w jakość. Do wykorzystania w nowych strukturach mamy modele z zestawu Podjazd i Podjazd: Rozszerzenie.
    W dodatku Rebelia:Wojska Tatarskie dostaniemy model Grupy Głównodowodzącego - Tuchaj-beja, karty nowych Jednostek (Wojownicy Tuchaj-beja, Przyboczni
Tuchaj-beja i Kazindzi w rozmiarze L). Do tego modele - znaczniki, które zmienią zwykłych Kazindzich w Wojowników Tuchaj-beja, a Ordyńców z włóczniami w Przybocznych Tuchaj-beja. Dodatkowe 4 modele Kozindzich (2 podstawki) pozwolą zwiększyć rozmiar Jednostki Kazindzich z M na L.

    Wojownicy
Tuchaj-beja to trochę lepsi Kazindzi (Wyszkolenie 5) uzbrojeni częściowo w łuki, częściowo w broń miotaną. Lepsi Kazindzi, czy gorsi Ordyńcy? No właśnie coś po środku. Mają wady (niższe Morale 5) i Bron Miotaną (ale z większym Zasięgiem). Tą wadę można przekuć na zaletę. Broń Miotana (oznaczenie Pistolet) daje możliwość wykonania Darmowej Akcji Ostrzał. Przy Szybkości i Zasięgu Ostrzału Wojownicy Tuchej-beja mogą wykonać coś na kształt Karakolu (Ruch - Darmowa Akcja Ostrzał- Wycofanie).

    Zgrupowanie Tuchaj beja dostaje też przydatne zasady. Wojska Tuchaj-beja można wystawić poza Strefą Rozstawienia (jak jazdę chorwacką). Dodatkowo wywołują popłoch (1D i ewentualnie Przymusowe Wycofanie) dla najbliższej Jednostki wroga.

    Już widzę kilka jak to będzie można twórczo zastosować przeciwko Straży przedniej, działom (Ścisk) i Jednostką, na które wyskoczy tatarskie Dalekie Obejście. Cóż począć, gdy
Tuchaj-beja rozsierdził!

    Zgrupowanie można uzupełnić posiłkami kozackimi, ale samo w sobie jest tak piękne, że bym z tego nie korzystał (poza tym to kosztuje - kolejne modele) i utrudnia dowodzenie. Jedyne co bym dokupił to więcej Kazindzich (wystarczy jedno pudełko), co pozwoli wystawić liczniejsze Jenostki. Jak nie to mamy całkiem silne Zgrupowanie za mniej niż 50 PS. Poezja.

Jaka armia na początek? - Chanat Krymski

     Armia Chanatu Krymskiego (potocznie zwana Tararią, którą trzeba zniszczyć) jest obecnie na czołówce rankingów turniejowych. Nie jest to wcale armia łatwa w prowadzeniu, ale w rękach doświadczonego gracza daje pełną kontrolę pola bitwy. Przeciwnik, który nie ma dużego doświadczenia gry przeciwko Tatarom jest bezsilny w konfrontacji z nieuchwytnymi jeźdźcami tatarskimi.

    Atutem jest niesamowita mobilność, silny ostrzał, niekończąca się amunicja oraz odporność na ostrzał wroga (Szyk Rozproszony) i możliwość ucieczki od walki wręcz (Odskok). Co więcej, większość Scenariuszy, które mają w teorii balansować różnice w Punktach Siły nie jest wyzwaniem dla mobilnej armii. Właściwie można grać jedyną słuszną taktyką - 3x O (Obejście, Ostrzał i Odskok), którą jedynie trzeba modyfikować w zależności od rozłożenia Terenu i reakcji przeciwnika (zwykle spóźnionej).