Trzecią grę w lidze umówiłem z Łukaszem. Grałem z nim raz w ramach pokazów zasad. Łukasz bardzo szybko opanował zasady i potrafił mnie zaskoczyć. Widać, że armia osmańska mu odpowiada. Potrafi wykorzystać oskrzydlające zagony lekkiej jazdy i siłę przebicia jazdy uderzeniowej. Postanowiłem wystawić duże Jednostki o wielkości M, żeby przeżyć uderzenia jazdy kopijniczej (teraz wiem, że przydały by się L). Liczyłem na dobry scenariusz i Obszary odbierające Impet oraz zasady specjalne Zgrupowania w Skanii.
Zgrupowanie w Skanii 55PS
Pułkownik ###
Major #
Rajtaria najemna S
Muszkieterzy duńscy M
Rajtaria krajowa M
Rajtaria najemna M
Opancerzona piechota najemna M
Snaphannar
Działa średnie S
Zgrupowanie wojsk pogranicznych 56PS
Sandżakbej ###
Aga #
Gonullu M
Deli M
Segbani M
Sipahowie M
Beszli M
Średnie działa tureckie M
Przy różnicy 1 PS było mi obojętne który Scenariusz wylosujemy (bo w tej sytuacji nie można mówić o wyborze). Wylosowałem sobie Postawę Agresywną, bo i tak Scenariusz był zależny od Postawy Przeciwnika. Los wskazał Potyczkę. Nie jest źle. Remis wygrywa Niebieski. Teraz losujemy stronę stołu. Liczyłem na górną z pięcioma Terenami obierającymi Impet. Nieudało się. Mam tylko wioskę w środku i dwa pola zboża na flankach. Kiepsko.
Wylosowałem Efekt - Panika (nieźle).
Łukasz wybrał jako pierwszy Efekt Flankowanie (żeby zablokować mi Zablokowane drogi). Mnie został Forsowny Marsz (zamieniony na Zatrute Studnie). Po wystawieniu wszystkich Jednostek wybrałem Deli (byli poza zasięgiem Dowódcy, a Łukasz wybrał Segbanów (bo od tego są).
Łukasz wybrał jako 2 Efekt Wysuniętą pozycję na Beszli. Ucieszyłem się bo mogłem wybrać Pochwycenie języka na Deli. W zależności od tego gdzie się pojawią na stole ja ustawię swoje wojska. Dodatkowo Łukasz od razu wystawił ich z Flankowania i mogłem uciec na przeciwną flankę.
To teraz muszę tylko ustać przez 5 Rund.
Nie pamiętam kolejności Aktywacji. Zacznę od góry. Na pewno Aga podjechał do Deli i zmienił im Rozkaz na Manewr (mieli Reorganizacje z Zatrutych studni). Ci pomaszerowali na moją flankę. Rajtaria najemna ze Straży przedniej podjechała, żeby zrobić miejsce batalii. Ta pomaszerowała na 9". Dostała ogień z dział. Gonullu wyszli na flankę Rajtarii S. Segbani podeszli na Reorganizacji. Beszli zrobili przejście dla Spahisów, ale oberwali Karakol od Rajtarii M, a potem z działa. Muszkieterowie duńscy podeszli i na Manewrze odpalili całkiem skuteczną Salwę w Spahisów. Ci zdali jednak 4 kostki Morale. Na koniec Rajtaria krajowa zasłoniła Sipahom działa. Teraz postanowiłem zaryzykować i wyskoczyłem z lasu snaphannar. Ostrzelałem Agę, ale nic nie trafiłem. Liczyłem, że go ściągnę ze stołu i Deli zostaną na Manewrze. Osmanowie wystawili się na pozycji do szarż, ale nie mieli jeszcze zmienionych Rozkazów.
W 2 Rundzie Łukasz popełnił poważny błąd. Za bardzo pospieszył się, żeby zniszczyć mają Jednostkę. Zaszarżował Sipahami muszkieterów duńskich. Ci wykonali Ostrzał w reakcji (Standardowy, bo mieli ostatnią Amunicje). Doszło do walki, ale Sipahowie byli już w Stanie Chwiejnym (Żółty). Zadali tylko 4D i wykonali Przełamanie.
Wydaje mi się, że powinni się Przegrupować, ponieważ nie zniszczyli mojej Jednostki, a sami wystawili się na Ogień z flanki.
Moją pierwszą Aktywacją w 2 Rundzie byli Rajtarzy duńscy. Wykonałem 2 Ruchy i doszło do Rozjechania Głównodowodzącego. Niestety przeżył, ale został Aktywowany w tej Rundzie.
Następne Akcje były jeszcze ciekawsze. Moja rajtaria najemna S dostała ostrzał z fanki od Gonullu. Aktywowała się poza kolejności i Wycofała tak aby zasłonić działom moją piechotę. Następnie Batalia wykonała Zwrot i wystrzeliła Salwę na Bliskim Zasięgu na flankę Sipahów, którzy dostali Ściski i uciekli. Pierwszy punkt za Scenariusz u mnie.
Łukasz próbował wyrównać straty w Jednostkach i Ostrzelał z Segbanów moich Rajtarów S. Ci jeszcze ustali.
Snaphannar dopadli Agę i zabili go. Kolejny punkt za Oficera. Najbardziej jednak zależało mi na zablokowaniu możliwości zmiany rozkazu na Deli.
Działa dobiły Rajtarów i straciły Amunicję (od początku były na Reorganizacji z Efektu Panika). Rozmawialiśmy o tym przed grą. Proponowałem, żeby Panikę Łukasz dał na Segbanów (mieli już z Zatrutych studni - wydaje mi się, że zasady tego nie zabraniają). On jednak uważał, że to nie w porządku, bo to powielanie kary.
Działa duński wystrzeliły do Beszli i zmusili ich do Wycofania. Rajtaria najemna M poczuła krew. Wykonała Marsz podchodząc 8" od Beszli.
Drugą Rundę kończyłem w całkiem dobrym nastroju, choć sytuacja na mojej lewej flance była bardzo niebezpieczna.
Mało miałem dotąd (nie)przyjemności gdy z Turcją. Powoli zauważam ich słabe strony. Muszą mieć miejsce do upchnięcia tych wszystkich dużych Jednostek i mają kiepskie zasięgi Dowodzenia (tu grę zrobiły Zatrute studnie i Panika), przy świetnych i relatywnie tanich Jednostkach.
W 3 Rundzie wygrałem Inicjatywę. Pierwsza Aktywacja to szarża Rajtarów krajowych na działa tureckie (bez amunicji). Najważniejsze dla mnie było Aktywowanie wrogiego Głównodowodzącego. Kolejna Runda bez możliwości zmiany Rozkazów. Po wygranej walce Rajtarzy wykonali Przegrupowanie i pozostali z Rozkazem Natarcie.
Gonullu podjechali na Zasięg Bliski i Ostrzelali tył Opancerzonej piechoty. Dzięki Interwencji Głównodowodzącego ustali na 7D.
Rajtaria najemna dopadła Beszli z Reorganizacją. Wytrzymali Ostrzał w Reakcji (na szczęście bez Gradu strzał) i pozostali w Walce, aby nie pozwolić na Wycofanie Bezli, którzy zostali już na ostatnim D.
Batalia wykonała Zwrot i Przeładowanie. Muszkieterzy duńscy Porządkowanie i Ruch do osłony flanki Batalii. Segbani Ostrzelali Rajarię krajową (Zadali 5 D) i zmusili ją do Wycofania. Snaphannar Ostrzelali działa i dzięki Ściskowi zniszczyli je. Dostałem kolejny punkt za Scenariusz - przeciwnik jako pierwszy stracił połowę Motywacji (działa M to Jednostka złota + srebrny Aga i srebrni Sipahowie).
Początek 4 Rundy. Zniszczyłem Beszli i powstrzymałem Rajtarów przed Pościgiem. Wykonali Zwrot.
Gonullu zrobili miejsce dla Deli i ostrzelali flankę Rajtarii krajowej, ale ta ustała (nie mieli już Amunicji na Grad strzał).
Turecki dowódca w końcu zmienił Rozkaz u Deli na Natarcie. Salwa na 3 kostkach nie była w stanie ich powstrzymać. Straciłem złota Jednostkę.
Segbani ostrzelali Rajtarię krajową i zmusili ją do Wycofania. Sami wycofali się pod ogniem dział.
Cofnąłem muszkieterów poza 4" od wroga i Porządkowałem 2D i jeszcze 2D z Dowódców.
Snaphannar zastrzelili Głównodowodzącego Osmanów (złota grupa). Turcy zostali na 2 punktach Motywacji. Gdybym w ostatniej Rundzie zniszczył Segbanów i wszedł Jednostką w 12" od krawędzi przeciwnika Turcy wykonają Odwrót.
Gonullu podjechali i Ostrzelali (bez Amunicji) Rajtarię krajową (weszli w Stan Czerwony). Najgorsze dla mnie, że zasłonili działom Segbanów.
Deli bez kopii to miękiszony. Nie udało im się zniszczyć muszkieterów (bez Amunicji), którzy zostali w Stanie Chwiejnym (żółty).
Rajtaria najemna była za daleko, żeby karakolować Segbanów, a dział nie miały widoczności. Dowódca Turecki uciekł za wioskę i nie mogłem go dosięgnąć ze Snaphannar.
Gra się skończyła wynikiem 9:3.
Bardzo dziękuję przeciwnikowi za pasjonującą grę (4 godziny).
Łukasz gra bardzo dobrze. Widać jeszcze brak ogrania w zasadach Zgrupowania. Turcja nie musi się tak rozciągać. Ma Zwinność, a Dowódcy mają słabe zasięgi Dowodzenia. Uderzanie pojedynczymi Jednostkami bez wsparcia może kończyć się tragicznie przy obniżonym progu Ucieczki.
Wygrałem, ponieważ udało mi się odciąć Deli od możliwości zmiany rozkazu. Jak już dostali Natarcie, to nawet opancerzona batalia nie miała szans.
Zagrałem dość ryzykownie. Mogłem siedzieć w kącie i liczyć na remis, ale ja tak nie potrafię i w tym przypadku wyszło mi to na dobre.
Wybrałem też odpowiednią rozpiskę. Na Turcję to nie ma co oszczędzać PS na wielkości Jednostek.
Bardzo pomogły zasady specjalne Zwiadu i wyjątkowo sprawdzili się Snaphannar. Turcy nie mogą trzymać z tyłu dowódców i mogłem na nich zapolować.












Brak komentarzy:
Prześlij komentarz