wtorek, 30 czerwca 2026

VIII Liga Krakowska - czwarta gra - Chanat Krymski - Podjazd

 Zagraliśmy z Jakubem do ligi Podjazd, Scenariusz Potyczka. 

Jakub grał Chanatem Krymskim Besz-Basz za 35 Punktów Siły

Mirza - 3 Punkty Rozkazów

Ordyńcy S

Ordyńcy S

Kazindźi M (Kałkany - o których zapomnieliśmy)

Zwiadowcy - Grupa

Ordyńcy M  - Weterani, Samodzielność


Wystawiłem Podjazd  - Obrona Lokalna za 33 PS

Podpułkownik 3 PR

Rajtarzy najemni S

Muszkieterzy duńscy M

Rajtarzy duńscy M

Snaphannar - Grupa

Rajtarzy duńscy M



Jakub zablokował mi wybór Scenariusza Kluczowe Pozycje (chętnie bym go wybrał). Pozostała mi Potyczka i Forpoczta (tej się bałem, bo trzeba podejść 16" do krawędzi Przeciwnika). 

Wybrałem Fortel - Dobry Zwiad (ale i tak przegrałem Zwiad) oraz wylosowałem Efekt - Panika (bardzo się przydał).

Jakub wygrał Zwiad. Wybrał Forsowny Marsz i Pozorantów. Ja wziąłem Udane Harce.



Mój plan na grę. Rajtarzy duńscy pod osłoną wioski wychodzą na połowę przeciwnika. Centrum próbuje się utrzymać i może coś ustrzeli. Rajtarzy najemni spróbują złapać Ordyńców, których podejrzewałem o chęć obejść moją flanki pod osłoną lasu. 



Od góry. Ordynaccy podeszli i Porządkowali 2D (dostali z Udanych Harców, a Reorganizacje mieli z Paniki).
Ordyńcy M ostrzelali Rajtarię w centrum. Rajtaria przy wiosce dostała Ostrzał od Kazindzi.

Na koniec Rundy postanowiłem zaryzykować. Na flance Kazindzi, w lesie, pojawili się Snaphannar. Skuteczny Ostrzał doprowadził do Ścisku. Tatarski mirza musiał podjechać i zmienić rozkaz, bo z Reorganizacją byliby idealnym celem Szarży dla rajtarów.

Snaphannar schowali się za lasem, ale Ordyńcy wykonali Zwrot i ich rozstrzelali.

Powtórka z zasad: Grupy nie dostają przerzutu z Zasięg Bezpośredni (w 6.5 jest mowa o Jednostkach) oraz nie podnosi Zagrożenia w Teście Morale (8.2.2 - "Jednostka ale nie Grupa"). Snaphannar strzelali na flankę, aby wymusić Przymusowe Wycofanie z przeciwnej (bocznej) krawędzi i doprowadzić do Ścisku.

Jakub próbował schować Kazindzich za Strukturą, ale Rajtaria mogłaby przejść przez Strukturę w Szarży 5.2 - Jedynie Linia Ruchu nie może przechodzić przez Strukturę. Dodatkowo Jednostka, która przejdzie przez Strukturę rzuca Test Wyszkolenia, jak przy przechodzeniu przez sojusznicze Jednostki.



Od lewej. Kazindzi Zrobili Zwrot i wyszli z zasięgu Szarży. Rajtarzy podeszli z Rozkazem Szarży, tak aby mieć ich w zasięgu na przyszłą turę.

Muszkieterzy odpalili Salwę we flankę Ordyńców M i zmusili ich do Wycofania.





Rajtaria duńska Weszła w centrum pola bitwy. Mogła w kolejnej Rundzie Szarżować flankę Ordyńców lub polować na Dowódcę. 




Jakub zapomniał zmienić w poprzedniej Rundzie Rozkaz na Ordyńcach i pozostali z Reorganizacją.   Musiał to teraz szybko naprawić. Ordyńcy zasłonili swoich towarzyszy. Rajtarzy najemni wpadli na nich i wymusili Odskok. Przynajmniej zablokowałem obejście mojej flanki.



Zwiadowcy ostrzelali flankę Rajtarów duńskich, ale ci dzielnie ustali.



Na prawej flance zrobił się dobry układ. Niezależnie od tego, kto wygra Inicjatywę dopadnę Ordyńców.


W 3 Rundzie wygrałem Inicjatywę i zaszarżowałem na lewej flance tył Kazindzich. Miałem największe szanse na zniszczenie Jednostki. Kazindzi jednak przeżyli walkę. 


Ordyńcy i Zwiadowcy rzucili się, aby powstrzymać Rajtarów duńskich przed rozjechaniem Kazindzich.


Bardzo przydał się wylosowany z Królewskiego Arsenału - Lepszy Pancerz. Dodatkowo zdałem chyba wszystkie Testy Morale.


Jakub nie wycofał Ordyńców M i mogłem ich ostrzelać z Karakolu na flankę. Na szczęście dla mnie zdali testy Morale i zostali w miejscu. Zmieniłem już Rozkaz na Natarcie. Na pewno złapię Ordyńców w kolejnej Rundzie.


Muszkieterzy duńscy podeszli na dwa Ruchy, żeby jeszcze zabrać udział w grze. Po Zwrocie będą mili Mirze w zasięgu.



Dobiłem w końcu Kazindzich i wszedłem Rajtarami w 12" od krawędzi przeciwnika. Ordyńcy ostrzelali ich tył, ale ustali. Po ostrzale Tatarzy zrobili Zwrot, aby być frontem do Muszkieterów i zostać w 12 " od krawędzi. Muszkieterzy odpalili Salwę, ale Ordyńcy zostali w Stanie Chwiejnym (Żółty nie daje Punktów Zwycięstwa). Zwiadowcy ostrzelali Rajtarów, którzy weszli w Stan Załamany (Czerwony).

Na koniec, jak zwykle zapomniałem o zdjęciach. Udało mi się jeszcze zniszczyć Ordyńców M. Wygrałem bitwę 6-1. 

Bardzo obawiałem się Ordy. Duńskie Jednostki krajowe mają Morale 5 i są mało odporne na Ostrzał. Kostko pozwoliły mi zdać większość Testów Morale. Poświęciłem Snaphannar, ale dzięki temu jedna jednostka Rajtarów mogła związać dwie tatarskie. Na drugiej flance miałem dzięki temu przewagę 3 do 2. Zwiadowcy tatarscy wiele nie wskórali. Kazindzi S wydają się dużo lepszym wyborem w ich miejsce.

Sprzyjał mi też teren, który osłaniał flanki. Zwłaszcza duża wioska. Teren rozstawiał Jakub, na pewno nie pod Tatarów. Ja wolę losować.

Jakub zna bardzo dobrze podstawowe zasady gry. Próbował obchodzić moje flanki. Kontrowałem z położenia centralnego, bo rozciągnięcie zasięgu dowodzenia źle się kończy na Podjeździe. Wyszło kilka kluczowych zagrać, zwłaszcza Salwa na flankę Ordyńców M zatrzymała całe skrzydło Ordy.


Brak komentarzy:

Prześlij komentarz