poniedziałek, 9 lutego 2026

Kluczowe pozycje - nauka gry Turcja-Dania

     Zagrałem grę wprowadzającą w zasady z Łukaszem. Jak się okazało Łukasz grając drugi raz w OiM, świetnie zna zasady i okazał się bardzo wymagającym przeciwnikiem. Tylko kilka spraw wymagało wyjaśnień (Akcja Dowodzenie).

    Wystawiłem Podjazd w Skanii za 33PS przeciwko Osmanom ze startera za 32 PS. Łukasz wybrał Kluczowe Pozycje (zablokowałem Forpocztę).

 

     Duńczycy wygrali Zwiad. Sipahowie i Sipahowie z kopiami napili się z Zatrutych Studni. Pozostałe Jednostki tureckie otrzymały D za Udane Harce. Sipahowie na prawym skrzydle wystawili się na Wysuniętej Pozycji tak, aby od razu kontrolować Znacznik Celu. Rajtarzy duńscy na lewym skrzydle są pod działaniem Efektu Panika. 

 


    Plan na bitwę, to uzyskać przewagę liczebną  na prawym skrzydle i przejąć oba Znaczniki na prawo od wioski. Liczyłem zwłaszcza na piechotę na wzgórzu z dobrym polem ostrzału. Na lewej flance postanowiłem oddać Znacznik i prowadzić działania opóźniające.

 

        Rajtarzy na lewej flance podlegający Efektowi Panika wykonali dwa razy Wycofanie. Chciałem wyjść z zasięgu szarży i osłaniać flankę przed obejściem. Źle ich wystawiłem. Mogłem stać bliżej wioski i schować się za nią. Na prawej flance zająłem wzgórze. Przeciwnik w pierwszej Rundzie Porządkował swoje Jednostki (w sumie 7D - Zatrute Studnie i Udane harce). Na koniec zdążył zmienić Rozkaz na Manewr Gunullu w centrum. Mając przewagę Aktywacji zaszarżowałem Gunnulu (odkryty Rozkaz Reorganizacja nie pozwalał na Odskok) Rajtarią duńską. Lekka jazda zdała jednak test na Reakcję i wykonała Odskok o 1 cal (korzysta się w tej sytuacji z zakrytego Rozkazu, ale zdaje się test na Reakcje za bycie już Aktywowanym). Turcja kontroluje wszystkie Znaczniki Celu.



    W drugiej Rundzie Łukasz zaskoczył mnie oskrzydlającym manewrem na lewej flance. Choć zaczęło się moim sukcesem. Wiedząc, że Sipahowie na prawej flance mają Rozkaz Szarża (Allah! Allah!) Muszkieterzy ze wzgórza oddali bardzo skuteczną Salwę (chyba 6 trafień z 8 kości). Zmusili Sipahów do Przymusowego Wycofania i odebrali Aktywację. Gunullu Ostrzelali na Bliskim Zasięgu Ratajów duńskich i zmusili ich do Wycofania (wszystkie kości trafiły i nic nie obroniłem z Odporności). Na lewej flance ostrzelałem Beszli (tylko oni byli w zasięgu) i nic ne trafiłem. Rajtarzy po Ostrzale wykonali Wycofanie, tak aby widzieć Sipahów z kopiami, którzy weszli w przestrzeń między wioskę i Jednostkę mającą ich blokować. Na koniec rajtaria najemna zaszażowała ze wzgórza na Gunullu. Stanęła tak, że przejęła kontrolę nad dwoma znacznikami (patrz zdjęcie poniżej).



        Zaciśnięte pięści Wezyra Łukasza pozują, kto góruje nad polem bitwy. Wydawało się, że trzecia Runda będzie ostatnia dla Duńczyków. Na szczęście wygrałem Inicjatywę i udało mi się zrobić Zwrot (Porządkować nie mogłem, bo Sipahowie byli w 4 calach). Sipahowie z kopiami wykonali szarżę, tak, że aktywowali Snaphannar. Na szczęście brakło miejsca na Przełamującą szarżę, co pozwoliło przeżyć to starcie Rajtarii, która wycofała się na wzgórze i pozostała na ostatnim D. Okazało się, że pierwsze straty będą po stronie Osmanów. Muszkieterzy, dzięki Kontrmarszowi (na 1 cal) uzyskali zasięg ostrzału do Sipahów. Trzy trafienia wystarczyły do zniszczenia wrogiej Jednostki. Udało się zachować kontrolę nad dwoma Znaczniki Celu. Snaphannar przeżyli na dwóch D.

 


        Czwartą Rundę rozpoczęła szarża Sipahów (już bez kopii). Łukasz miał wybór. Dobić Rajtarów na wzgórzu, albo zaszarżować flankę Rajtarów najemnych i zająć wszystkie Znaczniki. Rajtarzy najemni zdali Test na Reakcję i stanęli frontem ku szarży. Sipahowie wykonali Przełamującą szarżę, ale nie zniszczyli Rajtarów (zostali na 2 D). Rajtarzy duńscy zeszli ze wzgórza, aby przejąć środkowy znacznik. Wykonali również Porządkowanie 2D. Gunullu próbowali zniszczyć ich Ostrzałem, co było konieczne do uzyskania przewagi liczebnej (Sipahowie byli za daleko od Znacznika). Na szczęście brakło amunicji na Grad strzał. Rajtarzy dostali 2D i znowu pozostali na ostatnim. Muszkieterowie ze wzgórza mieli czyste pole do Ostrzału Sipahów na flankę. Kolejna Jednostka turecka została zniszczona. Na lewej flance Beszli zaszarżowali Rajtarię, aby zablokować Jednostkę przed możliwością uchu w stronę Znacznika. Walka zakończyła się Remisem. Na koniec 4 Rundy poziom Motywacji wynosił 1 - 4. Wystarczało, żeby Duńczycy utrzymali dwa Znaczniki.



    Łukasz zaplanował szarżę (Allah! Allah!) na Rajtarów duńskich M. Zniszczenie Jednostki M dałoby przejęcie centralnego Znacznika. Okazało się, że Gunullu. prowadząc Linie szarży na najbardziej odległy punkt Rajtarii będą musieli przechodzić przez Jednostkę Rajtarów najemnych. Pozostała tylko możliwość szarży na Rajtarów najemnych, którzy zostali zniszczeni, ale osłonili Rajtarię duńską i zablokowali prawy Znacznik. Walka na lewej flance zakończyła się przegną o 1 Beszli, którzy weszli w Stan Czerwony. Osmanowie wykonali Odwrót na koniec  Rundy.

    Wynik 12 -4 był dla mnie zaskoczeniem. Łukasz świetnie wykorzystał lukę w mojej linii obony. Mnie, trochę przez przypadek, udało się przez 3 Rundy kontrolować większość Znaczników i zniszczyć więcej Jednostek wroga. Podstawowa Jednostka Danii, to jednak muszkieterzy. Udało się też przeżyć w kilku kluczowych momentach na 1 -2 D. Jak na drugą dopiero grę w OiM Łukasz zaskoczył mnie wyjściem na flankę centrum. Bardzo emocjonująca gra. Dziękuję i liczę na rewanż. Czekam na Zgrupowanie Tureckie w Krakowie.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz