poniedziałek, 29 grudnia 2025

Jaka armia na początek? - Kozacy

     Kozacy to frakcja, której armia opiera się zdecydowanie na Jednostkach pieszych. Wydaje się być świetną w obronie, zwłaszcza, że ma niska wartość w Punktach Siły i może często wybierać dogodne Scenariusze. Tak to wygląda "na papierze".

    Choć nie jestem najlepszym graczem nigdy nie przegrałem z Kozakami. Wydaje mi się, że błędem jest uporczywe trzymanie się taktyki defensywnej niezależnie od zmieniającej się sytuacji na polu bitwy. Co ciekawe armia ta oprócz typowo defensywnych Jednostek posiada też zasady pozwalające na agresywne zagrania, przynajmniej na części pola bitwy.

    Warto poczekać na wydanie dodatku Rebelia, w którym kozacy dostaną nowe struktury. Testowałem Siły Chmielnickiego i można nimi zagrać bardzo ofensywnie (raport z bitwy). Dzięki grze dowiedziałem się, że konni mołojcy mogą strzelać z koni bez kary za Manewr. Robi to z nich całkiem ciekawą lekką jazdę. Pewnie trzeba będzie dokupić Tatarów Tuchaj Beja i więcej Rejestrowych, ale moim zdaniem warto. 

Mimo to polecam zakup Zestawu Podjazd i Podjazd: Rozszerzenie, ponieważ Jednostki i Grupy na pewno przydadzą się w dodatku Rebelia, a koszt nie jest duży. Jest to solidna podstawa armii do dalszej rozbudowy a kosztuje tylko 575 zł.

     

 

 

    Zestaw Podjazd Kozacki zawiera

Grupę Głównodowodzącego - Esauł kozacki G2

Konni mołojcy - S

Mołojcy - M/L

Rejestrowi - S

    Podjazd Kozacki: Rozszerzenie

Grupę dowódcy - Esauł pułkowy G1

Grupę - Plastuni G1

Mołojcy strzelcy - S/M

Bateria dział kozackich - S

Rejestrowi (rozszerzenie z S do M - wymaga zestawu podstawowego)

Mamy trzy Jednostki defensywne i dwie Jednostki mogące grać ofensywnie oraz bardzo ciekawą Grupę Plastunów, która rzadko pojawia się na stole, a może być sporym zagrożeniem dla przeciwnika.

Zgrupowanie w dwóch wersjach. Pierwsza z Partyzantami, druga z wykorzystaniem wszystkich modeli z obu zestawów.






Brak komentarzy:

Prześlij komentarz