Armia Chanatu Krymskiego (potocznie zwana Tararią, którą trzeba zniszczyć) jest obecnie na czołówce rankingów turniejowych. Nie jest to wcale armia łatwa w prowadzeniu, ale w rękach doświadczonego gracza daje pełną kontrolę pola bitwy. Przeciwnik, który nie ma dużego doświadczenia gry przeciwko Tatarom jest bezsilny w konfrontacji z nieuchwytnymi jeźdźcami tatarskimi.
Atutem jest niesamowita mobilność, silny ostrzał, niekończąca się amunicja oraz odporność na ostrzał wroga (Szyk Rozproszony) i możliwość ucieczki od walki wręcz (Odskok). Co więcej, większość Scenariuszy, które mają w teorii balansować różnice w Punktach Siły nie jest wyzwaniem dla mobilnej armii. Właściwie można grać jedyną słuszną taktyką - 3x O (Obejście, Ostrzał i Odskok), którą jedynie trzeba modyfikować w zależności od rozłożenia Terenu i reakcji przeciwnika (zwykle spóźnionej).
Co mamy w zestawach Podjazd i Podjazd:Rozszerzenie? Same wartościowe Jednostki za razem 575 zł .
Mamy dużo i tania (tak jak lubię), ze względu na Szyk Rozproszony (dwa modele na podstawce zamiast trzech). Najtańsza armia w OiM - 2/3 ceny w porównaniu ilościowym Jednostek.
Grupa Głównodowodzącego - Mirza G2
Grupa Specjalna - Jasyr G3 (raczej nie pojawia się na stole ze względu na wyjątkowe zasady)
Ordyńcy z włóczniami S/M
Kazindzi M
Ordyńcy S/M
Grupa Mirza G1
Grupa Zwiadowcy G1
Ordyńcy S/M
Kazindzi S/M
Moja propozycja różni się trochę od rozpisek topowych graczy przydziałem Ulepszeń. Pozwala za to na wykorzystanie w pełni modeli ze starterów. Polecam jednak wersję drugą z Jazdą Doborową. Przy niewielkiej różnicy 3 PS dostajemy elitarną jednostkę (taka tatarska husaria). Koszt pudełka Jady Doborowej to 125 zł. Całość armii za 700 zł (mój zwycięzca w rankingu Koszt - Ilość - Jakość)
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz