środa, 13 lipca 2022

Cesarstwo - Siedmiogród

 Zgrupowanie cesarskie było o 2 Punkty Siły słabsze, Wylosowało dogodny dla siebie scenariusz (Dwie Wioski). Za różnicę w punktach siły wylosowało efekty - Brak Amunicji i Opóźnienie.

poniedziałek, 11 lipca 2022

Cesarstwo - Brandenburgia

 Dokonałem zmian w rozpisce cesarskiej. Wymieniłem jedna z batalii piechoty cesarskiej na jazdę chorwacką. Dodatkowo koszt Zgrupowania spadł o 1 Punkt Siły, co pozwoliło mi być słabszym od Zgrupowania Brandenburskiego.

niedziela, 10 lipca 2022

Cesarstwo - RON

 Miałem przyjemność zagrać z Jankiem i jego Zgrupowaniem Hetmańskim. Armie miały równą siłę. Rozegraliśmy Walkę Patroli (kontrola 3 obszarów).

wtorek, 5 lipca 2022

Kolejne testowe starcie Cesarstwo - Turcja

 Tym razem zamiast jednostek azabów wystawiłem janczarów z kontraktem serdengecti i gonulu. Świetnie sprawdza się zasada "Z całego imperium zebrani". Takie zasady bardzo różnicują armie, których jednostki maja dość zbliżone podstawowe statystyki. Tym razem odbyła się Walka Patroli (3 obszary do kontroli). Niestety zagrałem tylko 4 rundy. W piątej mogło dojść do złamania cesarskich.

Świete Cesarstwo Rzymskie - Imperium Osmańskie

 Pobyt na działce u teściów ma swoje dobre strony. Jest tu dużo więcej miejsca niż w dwupokojowym mieszkaniu. W namiocie w ogrodzie rozłożyłem swoje zabawki. Niestety w bagażniku zmieściła się tylko jedna armia i tereny. Przeciwnicy Cesarstw będą prezentowani przez puste podstawki.

Scenariusz Twin Peaks (Bliźniacze Wzgórza)

Zgrupowanie Osmańskie za 54PS było o 1 punkt siły droższe od Zgrupowania Cesarskiego.

Jazda Chorwacka okazała się lepsza w zwiadzie.


wtorek, 7 czerwca 2022

Testowanie Moskwy i nowych zasad walk w Strukturach

 Zagrałem Moskwą (modelami RON) za 52PS ze Zgrupowaniem Hetmańskim (RON) za 53PS Janka. Wybrałem scenariusz Dwie Wioski, gdzie walczy się podwójną wioskę. Niestety pomieszały mi się zasady nowej wersji i poprzedniej. Teraz zasady są dużo prostsze. Nie trzeba walczyć o zajęcie pustej wioski (gdy jednostka wroga się z nią styka). Wioska nie daje tak dużej przewagi piechocie jak było w 1 edycji. Natomiast trudniej złamać obrońców ostrzałem (chyba, że armat, które mogą zniszczyć wioskę i zamienić na obszar - Ruiny).