Wraz z nowym dodatkiem Rebelia Chanat Krymski dostaje tylko jedną nową strukturę dla Podjazdu i jedną dla Zgrupowania. W tym wypadku ilość przechodzi w jakość. Do wykorzystania w nowych strukturach mamy modele z zestawu Podjazd i Podjazd: Rozszerzenie.
W dodatku Rebelia:Wojska Tatarskie dostaniemy model Grupy Głównodowodzącego - Tuchaj-beja, karty nowych Jednostek (Wojownicy Tuchaj-beja, Przyboczni Tuchaj-beja i Kazindzi w rozmiarze L). Do tego modele - znaczniki, które zmienią zwykłych Kazindzich w Wojowników Tuchaj-beja, a Ordyńców z włóczniami w Przybocznych Tuchaj-beja. Dodatkowe 4 modele Kozindzich (2 podstawki) pozwolą zwiększyć rozmiar Jednostki Kazindzich z M na L.
Wojownicy Tuchaj-beja to trochę lepsi Kazindzi (Wyszkolenie 5) uzbrojeni częściowo w łuki, częściowo w broń miotaną. Lepsi Kazindzi, czy gorsi Ordyńcy? No właśnie coś po środku. Mają wady (niższe Morale 5) i Bron Miotaną (ale z większym Zasięgiem). Tą wadę można przekuć na zaletę. Broń Miotana (oznaczenie Pistolet) daje możliwość wykonania Darmowej Akcji Ostrzał. Przy Szybkości i Zasięgu Ostrzału Wojownicy Tuchej-beja mogą wykonać coś na kształt Karakolu (Ruch - Darmowa Akcja Ostrzał- Wycofanie).
Zgrupowanie Tuchaj beja dostaje też przydatne zasady. Wojska Tuchaj-beja można wystawić poza Strefą Rozstawienia (jak jazdę chorwacką). Dodatkowo wywołują popłoch (1D i ewentualnie Przymusowe Wycofanie) dla najbliższej Jednostki wroga.
Już widzę kilka jak to będzie można twórczo zastosować przeciwko Straży przedniej, działom (Ścisk) i Jednostką, na które wyskoczy tatarskie Dalekie Obejście. Cóż począć, gdy Tuchaj-beja rozsierdził!
Zgrupowanie można uzupełnić posiłkami kozackimi, ale samo w sobie jest tak piękne, że bym z tego nie korzystał (poza tym to kosztuje - kolejne modele) i utrudnia dowodzenie. Jedyne co bym dokupił to więcej Kazindzich (wystarczy jedno pudełko), co pozwoli wystawić liczniejsze Jenostki. Jak nie to mamy całkiem silne Zgrupowanie za mniej niż 50 PS. Poezja.