środa, 31 grudnia 2025

Jaka armia na początek? - Rebelia: Tuchaj -bej

     Wraz z nowym dodatkiem Rebelia Chanat Krymski dostaje tylko jedną nową strukturę dla Podjazdu i jedną dla Zgrupowania. W tym wypadku ilość przechodzi w jakość. Do wykorzystania w nowych strukturach mamy modele z zestawu Podjazd i Podjazd: Rozszerzenie.
    W dodatku Rebelia:Wojska Tatarskie dostaniemy model Grupy Głównodowodzącego - Tuchaj-beja, karty nowych Jednostek (Wojownicy Tuchaj-beja, Przyboczni
Tuchaj-beja i Kazindzi w rozmiarze L). Do tego modele - znaczniki, które zmienią zwykłych Kazindzich w Wojowników Tuchaj-beja, a Ordyńców z włóczniami w Przybocznych Tuchaj-beja. Dodatkowe 4 modele Kozindzich (2 podstawki) pozwolą zwiększyć rozmiar Jednostki Kazindzich z M na L.

    Wojownicy
Tuchaj-beja to trochę lepsi Kazindzi (Wyszkolenie 5) uzbrojeni częściowo w łuki, częściowo w broń miotaną. Lepsi Kazindzi, czy gorsi Ordyńcy? No właśnie coś po środku. Mają wady (niższe Morale 5) i Bron Miotaną (ale z większym Zasięgiem). Tą wadę można przekuć na zaletę. Broń Miotana (oznaczenie Pistolet) daje możliwość wykonania Darmowej Akcji Ostrzał. Przy Szybkości i Zasięgu Ostrzału Wojownicy Tuchej-beja mogą wykonać coś na kształt Karakolu (Ruch - Darmowa Akcja Ostrzał- Wycofanie).

    Zgrupowanie Tuchaj beja dostaje też przydatne zasady. Wojska Tuchaj-beja można wystawić poza Strefą Rozstawienia (jak jazdę chorwacką). Dodatkowo wywołują popłoch (1D i ewentualnie Przymusowe Wycofanie) dla najbliższej Jednostki wroga.

    Już widzę kilka jak to będzie można twórczo zastosować przeciwko Straży przedniej, działom (Ścisk) i Jednostką, na które wyskoczy tatarskie Dalekie Obejście. Cóż począć, gdy
Tuchaj-beja rozsierdził!

    Zgrupowanie można uzupełnić posiłkami kozackimi, ale samo w sobie jest tak piękne, że bym z tego nie korzystał (poza tym to kosztuje - kolejne modele) i utrudnia dowodzenie. Jedyne co bym dokupił to więcej Kazindzich (wystarczy jedno pudełko), co pozwoli wystawić liczniejsze Jenostki. Jak nie to mamy całkiem silne Zgrupowanie za mniej niż 50 PS. Poezja.

Jaka armia na początek? - Chanat Krymski

     Armia Chanatu Krymskiego (potocznie zwana Tararią, którą trzeba zniszczyć) jest obecnie na czołówce rankingów turniejowych. Nie jest to wcale armia łatwa w prowadzeniu, ale w rękach doświadczonego gracza daje pełną kontrolę pola bitwy. Przeciwnik, który nie ma dużego doświadczenia gry przeciwko Tatarom jest bezsilny w konfrontacji z nieuchwytnymi jeźdźcami tatarskimi.

    Atutem jest niesamowita mobilność, silny ostrzał, niekończąca się amunicja oraz odporność na ostrzał wroga (Szyk Rozproszony) i możliwość ucieczki od walki wręcz (Odskok). Co więcej, większość Scenariuszy, które mają w teorii balansować różnice w Punktach Siły nie jest wyzwaniem dla mobilnej armii. Właściwie można grać jedyną słuszną taktyką - 3x O (Obejście, Ostrzał i Odskok), którą jedynie trzeba modyfikować w zależności od rozłożenia Terenu i reakcji przeciwnika (zwykle spóźnionej).

wtorek, 30 grudnia 2025

Jaka armia na początek? - Korona - Rebelia

    Czy można zacząć grę Koroną bez zestawu startowego dla dwóch graczy? Nie jest to łatwe, ponieważ w każdej strukturze czegoś nam braknie, ale gdybym zaczynał teraz zbieranie armii Koronnej, to rozpocząłbym od dodatku Rebelia. Jeżeli ktoś ma zestawy startowe, będzie łatwiej, ale bardzo drogo.



    Dodatek Rebelia: Wojska Koronne daje nam dwóch dowódców historycznych (Jeremi Wiśniowiecki i Mikołaj Potocki), jedną Jednostkę (mieszane lekkie działka S) oraz karty do Jednostek (lojalni rejestrowi, ochotnicy Czarnieckiego, tabor polski. Do tego kilka modeli (znaczników) do wyróżnienia nowych Jednostek.

    Niestety do każdej nowej struktury i tak musimy dokupić Jednostki, co rozwija kolejne możliwości zbierania armii. Podaje propozycje, które powodują jak najmniejsze wydatki, ale nie są optymalne dla tych struktur. Tak jak już pisałem, armia Koronna kosztuje, dużo kosztuje.

Jaka armia na początek? - Korona

 Korona to oczywiście armia, która wzbudza sentyment, ale za sentymenty trzeba płacić. Zbieranie armii Koronnej będzie nas sporo kosztowało, zwłaszcza gdy będziemy chcieli wystawiać wszystkie dostępne (wkrótce Rebelia) Zgrupowania. W tej chwili mamy 3 Zgrupowania, a dojdą kolejne 3.

    Dodatkowo armia Koronna nie jest łatwa w dowodzeniu. Wydaje się bardzo silne, ale to wcale nie jest armia przełamująca, bardziej strzelając- przełamująca. Wraz z dodatkiem Rebelia dojdą tez Zgrupowania dobre w defensywie z dodatkowym mocnym uderzenie. Moim ulubionym jest Zgrupowanie Hetmana Mikołaja Potockiego pod Korsuniem z dwiema Jednostkami husarii. Każda struktura ma jakiś feler, np. Jednostkę, która jest przysłowiową kulą u nogi. Ja ktoś potrafi zgrać współdziałanie różnorodnych jednostek, to może dowodzić Koroną z sukcesami.

    Ta różnorodność powoduje duży koszt w brzęczącej monecie, ponieważ musimy dokupić do zestawu startowego i rozszerzonego właściwie wszystkie możliwe pudełka z dodatkowymi Jednostkami. Wybór Korony polecam dla lubiących zbierać i malować dużo przeróżnych modeli.

    Wargmer sprytnie wypuścił Zestaw startowy dla dwóch graczy z Koroną i Imperium Osmańskim (Turcja). Jak możemy kupić wspólnie z innym graczem, to koszt jest całkiem przyzwoity. Gdy kupujemy sami, mamy dwie bardzo kosztowne armie (duża liczba opcji składania struktur, czyli różnorodne modele) .


poniedziałek, 29 grudnia 2025

Jaka armia na początek? - Kozacy

     Kozacy to frakcja, której armia opiera się zdecydowanie na Jednostkach pieszych. Wydaje się być świetną w obronie, zwłaszcza, że ma niska wartość w Punktach Siły i może często wybierać dogodne Scenariusze. Tak to wygląda "na papierze".

    Choć nie jestem najlepszym graczem nigdy nie przegrałem z Kozakami. Wydaje mi się, że błędem jest uporczywe trzymanie się taktyki defensywnej niezależnie od zmieniającej się sytuacji na polu bitwy. Co ciekawe armia ta oprócz typowo defensywnych Jednostek posiada też zasady pozwalające na agresywne zagrania, przynajmniej na części pola bitwy.

    Warto poczekać na wydanie dodatku Rebelia, w którym kozacy dostaną nowe struktury. Testowałem Siły Chmielnickiego i można nimi zagrać bardzo ofensywnie (raport z bitwy). Dzięki grze dowiedziałem się, że konni mołojcy mogą strzelać z koni bez kary za Manewr. Robi to z nich całkiem ciekawą lekką jazdę. Pewnie trzeba będzie dokupić Tatarów Tuchaj Beja i więcej Rejestrowych, ale moim zdaniem warto. 

Mimo to polecam zakup Zestawu Podjazd i Podjazd: Rozszerzenie, ponieważ Jednostki i Grupy na pewno przydadzą się w dodatku Rebelia, a koszt nie jest duży. Jest to solidna podstawa armii do dalszej rozbudowy a kosztuje tylko 575 zł.

     

niedziela, 28 grudnia 2025

Jaka armia na początek? - Brandenburgia

 Pierwsza armia która opiszę to Brandenburgia.W zestawie startowym mamy Podjazd Obrony Terytorialnej. Są to wojska złożone z milicji pruskiej wspartej jednostkami wojsk najemnych wysłanych do wsparcia obrony Prus Książęcych przez księcia Elektora Fryderyka Wilhelma. mamy więc mieszankę licznej milicji i świetnie wyszkolonych najemników.

Jaka armia na początek? - Wprowadzenie

     Proponuję serię artykułów opisujących jak rozpocząć zbierać swoją armię do Historycznej Gry Bitewnej Ogniem i Mieczem II edycja. Opisuje w nich moją propozycję zbierania armii  skierowaną do  początkujących graczy. Będę opierał się na modelach dostępnych na tą chwile (koniec roku 2025) w ofercie firmy Wargmer oraz moim doświadczeniu gracza, sędziego i obserwatora turniejowego. Skupie się na tym, aby armia była jak najbardziej zdatna do gry turniejowej na poziomie Zgrupowanie, przy jak najmniejszym koszcie zakupu.